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Popkun

A Coreia do Sul planeja investimentos vultosos na indústria de animação até 2029.

Stand: 17.07.2025 21:48 Uhr – Stefan Dreher

Para impulsionar a competitividade global, a Coreia do Sul planeia um investimento significativo na sua indústria de animação. Saiba como esta medida visa estimular as exportações de K-content e desbloquear novas oportunidades criativas. Descubra os detalhes e mantenha-se informado!

O Korea Herald [1] noticia que o Ministério da Cultura, Esportes e Turismo revelou o seu plano fundamental para promover a indústria de animação.

Este plano inclui, entre outras coisas, um fundo de animação de 20 bilhões de wons (US$ 14 milhões) para 2025, que deverá crescer para 150 bilhões de wons (US$ 100 milhões) até 2029.

Promoção e Enfrentamento de Desafios no Setor de Animação Coreano

O fundo visa fomentar o setor de animação coreano e abordar os desafios internos. Isso será alcançado alavancando as exportações dominantes de K-content através de adaptações de web novels, webtoons e spin-offs impulsionados por IA para estender a vida útil e o valor da propriedade intelectual.

Além disso, o plano busca reduzir a dependência de conteúdo para crianças em idade pré-escolar, mudando o foco para animações destinadas a jovens adultos e públicos mais velhos.

Diversificação de Canais de Distribuição e Promoção de Merchandising

Outro ponto chave é a redução da dependência da transmissão televisiva, incentivando a animação em serviços de streaming e plataformas de conteúdo de formato curto.

Adicionalmente, o desenvolvimento de merchandising será promovido através de formação em comercialização, conhecimentos aprofundados do setor e conectando criativos menores com empresas maiores.

Desenvolvimento de Talentos e Colaborações Internacionais

O desenvolvimento de talentos será impulsionado por meio de programas de treinamento em colaboração com universidades e outras instituições. O fundo de animação coreano também está olhando para o exterior, visando aumentar as coproduções internacionais. Isso será alcançado por meio da introdução de um sistema de reembolso em dinheiro (cash-rebate), onde coproduções qualificadas e produzidas principalmente na Coreia receberão apoio financeiro.

Em dezembro passado, Japão e China defenderam mais coproduções de anime em uma conferência, seguindo um acordo formal de coprodução em 2018. O plano da Coreia está similarmente focado na China e em países do Sudeste Asiático, com o governo planejando apoiar a localização e o marketing por meio de aparições conjuntas em mercados de animação.

Integração de Inteligência Artificial na Produção de Animação

Um componente chave do plano é a Inteligência Artificial (IA). Além dos spin-offs impulsionados por IA e do crescente número de webtoons gerados por IA, o governo coreano estabelecerá um ecossistema impulsionado por IA para produção de animação, distribuição e incubação de startups.

No final do ano passado, uma reunião política foi realizada entre o governo coreano e empresas de streaming. Os tópicos incluíram a promoção de ferramentas antipirataria usando soluções impulsionadas por IA [2] e, semelhante à iniciativa atual, um fundo de 1 trilhão de wons entre entidades públicas e privadas para a distribuição global de K-content.

Envolvimento do Setor Privado no Setor de Animação

Empresas privadas também estão ganhando experiência no campo da animação através de engajamentos na produção japonesa. Por exemplo, o estúdio de animação sul-coreano Red Dog Culture House anunciou uma parceria de negócios com o Studio Pierrot (Naruto, Bleach) no ano passado. O recente envolvimento da Netmarble em comitês de produção para animações demonstra seu compromisso com títulos de anime muito populares, como Solo Leveling e Shangri-La Frontier.

Ambos os títulos de anime também estão recebendo adaptações para jogos da Netmarble, destacando as intenções da empresa para o desenvolvimento transmídia. Estão disponíveis trailers para o próximo jogo Shangri-La Frontier da Netmarble e o novo The Seven Deadly Sins: Origin, assim como uma entrevista com funcionários da Netmarble e o desenvolvedor principal de Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jin.

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Os ambiciosos planos da Coreia do Sul sublinham a sua aspiração de assumir um papel de liderança na indústria global de animação.

A combinação de apoio governamental, o uso de IA e a participação ativa de empresas privadas poderá moldar significativamente a animação coreana nos próximos anos.

Fontes: Korea Herald [1], via Variety [3] (Ambos os veículos reportam 1500 bilhões de wons como 1,5 trilhão, em vez de 150 bilhões), Newsis [4]

Link to this article

  1. https://www.popkun.com/pt/coreia-do-sul-investe-fortemente-em-industria-de-animacao-ate-2029

Links in the article

  1. [1] https://www.koreaherald.com/article/10473007
  2. [2] https://m.mt.co.kr/renew/view_amp.html?no=2024121918195530481
  3. [3] https://variety.com/2025/film/news/korea-animation-1-billion-government-investment-1236378300/
  4. [4] https://www.newsis.com/view/NISX20250423_0003150835