A Coreia do Sul planeja investimentos vultosos na indústria de animação até 2029.

17.07.2025 21:48 Uhr – 8 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Para impulsionar a competitividade global, a Coreia do Sul planeia um investimento significativo na sua indústria de animação. Saiba como esta medida visa estimular as exportações de K-content e desbloquear novas oportunidades criativas. Descubra os detalhes e mantenha-se informado!

O Korea Herald noticia que o Ministério da Cultura, Esportes e Turismo revelou o seu plano fundamental para promover a indústria de animação.

Este plano inclui, entre outras coisas, um fundo de animação de 20 bilhões de wons (US$ 14 milhões) para 2025, que deverá crescer para 150 bilhões de wons (US$ 100 milhões) até 2029.

Promoção e Enfrentamento de Desafios no Setor de Animação Coreano

O fundo visa fomentar o setor de animação coreano e abordar os desafios internos. Isso será alcançado alavancando as exportações dominantes de K-content através de adaptações de web novels, webtoons e spin-offs impulsionados por IA para estender a vida útil e o valor da propriedade intelectual.

Além disso, o plano busca reduzir a dependência de conteúdo para crianças em idade pré-escolar, mudando o foco para animações destinadas a jovens adultos e públicos mais velhos.

Diversificação de Canais de Distribuição e Promoção de Merchandising

Outro ponto chave é a redução da dependência da transmissão televisiva, incentivando a animação em serviços de streaming e plataformas de conteúdo de formato curto.

Adicionalmente, o desenvolvimento de merchandising será promovido através de formação em comercialização, conhecimentos aprofundados do setor e conectando criativos menores com empresas maiores.

Desenvolvimento de Talentos e Colaborações Internacionais

O desenvolvimento de talentos será impulsionado por meio de programas de treinamento em colaboração com universidades e outras instituições. O fundo de animação coreano também está olhando para o exterior, visando aumentar as coproduções internacionais. Isso será alcançado por meio da introdução de um sistema de reembolso em dinheiro (cash-rebate), onde coproduções qualificadas e produzidas principalmente na Coreia receberão apoio financeiro.

Em dezembro passado, Japão e China defenderam mais coproduções de anime em uma conferência, seguindo um acordo formal de coprodução em 2018. O plano da Coreia está similarmente focado na China e em países do Sudeste Asiático, com o governo planejando apoiar a localização e o marketing por meio de aparições conjuntas em mercados de animação.

Integração de Inteligência Artificial na Produção de Animação

Um componente chave do plano é a Inteligência Artificial (IA). Além dos spin-offs impulsionados por IA e do crescente número de webtoons gerados por IA, o governo coreano estabelecerá um ecossistema impulsionado por IA para produção de animação, distribuição e incubação de startups.

No final do ano passado, uma reunião política foi realizada entre o governo coreano e empresas de streaming. Os tópicos incluíram a promoção de ferramentas antipirataria usando soluções impulsionadas por IA e, semelhante à iniciativa atual, um fundo de 1 trilhão de wons entre entidades públicas e privadas para a distribuição global de K-content.

Envolvimento do Setor Privado no Setor de Animação

Empresas privadas também estão ganhando experiência no campo da animação através de engajamentos na produção japonesa. Por exemplo, o estúdio de animação sul-coreano Red Dog Culture House anunciou uma parceria de negócios com o Studio Pierrot (Naruto, Bleach) no ano passado. O recente envolvimento da Netmarble em comitês de produção para animações demonstra seu compromisso com títulos de anime muito populares, como Solo Leveling e Shangri-La Frontier.

Ambos os títulos de anime também estão recebendo adaptações para jogos da Netmarble, destacando as intenções da empresa para o desenvolvimento transmídia. Estão disponíveis trailers para o próximo jogo Shangri-La Frontier da Netmarble e o novo The Seven Deadly Sins: Origin, assim como uma entrevista com funcionários da Netmarble e o desenvolvedor principal de Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jin.

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Os ambiciosos planos da Coreia do Sul sublinham a sua aspiração de assumir um papel de liderança na indústria global de animação.

A combinação de apoio governamental, o uso de IA e a participação ativa de empresas privadas poderá moldar significativamente a animação coreana nos próximos anos.

Fontes: Korea Herald, via Variety (Ambos os veículos reportam 1500 bilhões de wons como 1,5 trilhão, em vez de 150 bilhões), Newsis

Este artigo foi originalmente publicado em alemão. Foi traduzido com assistência técnica e revisado editorialmente antes da publicação. Ver artigo original (Alemão)