
Shangri-La Frontier - 第十六話
Stand: 05.02.2025 08:04 Uhr – Stefan Dreher

這是許久以來,頭一回有某一集完全專注於戰鬥。儘管這次頭目的攻略方式比我原先預期的簡單得多,但其娛樂性卻絲毫不減。
動作設計依然精準,但開場不久,便能感受到角色們的絕望。我認為自己從未在電玩遊戲中遭遇過一場如此「求生」甚於「反擊」的頭目戰。
這帶來了截然不同的心理壓力——就像被告知要奔跑,卻不知終點何在。每次你步履蹣跚(或說,被頭目擊中),就感覺要重新找回節奏變得異常困難,但我很高興大家都能從這場頭目戰中找到樂趣,正是因為它的獨特之處。
生存至上,攻擊次之

本集也清楚表明,考慮到必須投入這項計畫的龐大資源,這場戰鬥很可能是最佳(甚至可能是唯一)的成功嘗試。
我很喜歡這樣的設定:亞瑟可能僅憑一己之力,為了這場頭目戰,便買光了全國所有極其稀有的復活道具,從而摧毀了這款電玩遊戲的經濟體系。
雖然這系列可以更著重於貨幣的呈現,以確實突顯所有投資的成本,但它暗示著:在這種即時動作遊戲中,大多數復活道具要嘛稀有,要嘛附帶特定條件。而最終,投入巨資換取能讓你繼續戰鬥的暫時性技能增益,則是一個畫龍點睛之處。
卡佐與遊戲經濟

我希望本集能看到更多卡佐作為戰鬥者的一面。雖然他確實展現了機智,而且他應對頭目的最佳方案竟是緊抓其臉部,這點也頗為逗趣,但隨著情節越來越卡通化,戰鬥也隨之失去了一些張力。
幸運的是,當團隊進入頭目戰的第三階段時——我猜這應該是最後階段了——他們勉強將那份張力拉了回來。
我們在此開始看到盔甲的龜裂,無論是字面上還是比喻上。但問題依然存在:當一切塵埃落定之後,我們將會在地表之下發現什麼?