韓國預計將對動畫產業投入鉅額資金,直至2029年。

17.07.2025 21:38 Uhr – 6 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

為提升全球競爭力,韓國正計劃對其動畫產業進行大規模投資。了解此舉如何旨在刺激K-內容出口,並開創新的創意機會。深入了解詳情,掌握最新資訊!

《韓國先驅報》報導,韓國文化體育觀光部已公布其推動動畫產業發展的基本計畫。

這項計畫內容包括,為2025年設立200億韓元(約合1400萬美元)的動畫基金,並預計在2029年成長至1500億韓元(約合1億美元)。

促進與應對韓國動畫領域的挑戰

該基金旨在培養韓國動畫產業並解決其內部挑戰。這將透過改編網路小說、網路漫畫以及開發AI驅動的衍生作品,充分利用K-內容出口的優勢,以延長智慧財產權的生命週期和價值。

此外,該計畫旨在減少對學齡前兒童內容的依賴,轉而將重點放在青少年和成人動畫上。

多元化發行管道並推動周邊商品開發

另一個重點是透過鼓勵動畫在串流媒體服務和短影音內容平台上的發展,來降低對電視廣播的依賴。

同時,將透過商業化培訓、產業洞察以及連結小型創作者與大型公司來推動周邊商品的開發。

人才培養與國際合作

人才培養將透過與大學及其他機構合作的培訓計畫來推動。韓國動畫基金也放眼海外,旨在增加國際合製項目。這將透過引入現金回扣制度來實現,即主要在韓國製作的合格合製項目將獲得財政支持。

去年十二月,日本和中國在一次會議上倡導更多動畫合製,此前雙方已於2018年簽署正式合製協議。韓國的計畫同樣聚焦於中國和東南亞國家,政府計劃透過共同參與動畫市場活動來支持在地化和行銷。

將人工智慧整合到動畫製作中

此計畫的一個關鍵組成部分是人工智慧(AI)。除了AI驅動的衍生作品和日益增多的AI生成網路漫畫外,韓國政府將建立一個AI驅動的生態系統,涵蓋動畫製作、發行和新創企業孵化。

去年底,韓國政府與串流媒體公司舉行了政策會議。討論議題包括推廣利用AI技術解決方案的防盜版工具,以及類似於當前倡議的,由公私部門共同出資1兆韓元用於K-內容全球發行的基金。

私營部門參與動畫領域

私營企業也透過參與日本製作,在動畫領域積累經驗。例如,韓國動畫工作室Red Dog Culture House去年宣布與Studio Pierrot(代表作《火影忍者》、《死神》)建立商業合作夥伴關係。Netmarble近期參與多部動畫製作委員會,展現了其對《我獨自升級》和《香格里拉·開拓異境》等熱門動畫作品的投入。

這兩部動畫作品也將由Netmarble進行遊戲改編,凸顯了該公司發展跨媒體的意圖。Netmarble即將推出的《香格里拉·開拓異境》遊戲和新版《七大罪:起源》的預告片已發布,同時還有對Netmarble員工和《我獨自升級:崛起》首席開發者金成健的採訪。

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韓國的宏偉計劃,凸顯了其在全球動畫產業中扮演領導角色的抱負。

政府支持、人工智慧的應用以及私營企業的積極參與相結合,有望在未來幾年內大幅塑造韓國動畫的發展。

參考來源:《韓國先驅報》、透過《綜藝報》(兩家媒體皆將1500億韓元誤報為1.5兆韓元,實際應為1500億韓元)、Newsis

本文原以德文發布。發布前,本文已由技術協助翻譯並經編輯審校。 閱覽原文 (德文)