包含标题数据

17.07.2025 21:36 Uhr – 6 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

为提升全球竞争力,韩国正计划对其动画产业进行重大投资。了解此举将如何推动K-内容出口,并开启全新的创意机遇。敬请关注详细信息!

《韩国先驱报》报道,韩国文化体育观光部已公布其动画产业振兴基本方案。

该方案除其他内容外,还包括一项2025年启动的动画基金,初期规模为200亿韩元(约合1400万美元),并计划到2029年增至1500亿韩元(约合1亿美元)。

推动韩国动画产业发展并应对挑战

该基金旨在培育韩国动画产业并解决其中面临的挑战。具体措施包括:利用K-内容在出口方面的主导优势,通过改编网络小说、网络漫画以及开发人工智能驱动的衍生作品,延长知识产权的生命周期和价值。

此外,该方案还力求减少对学龄前儿童内容的依赖,将重心转向面向青少年及成年观众的动画作品。

多元化发行渠道,促进衍生品开发

另一个重点是,通过鼓励动画在流媒体服务和短视频内容平台上的推广,以减少对传统电视广播的依赖。

此外,将通过商业化培训、行业洞察分享以及促成小型创意团队与大型企业的对接,共同推动衍生品的开发。

人才培养与国际合作

人才培养将通过与大学及其他机构合作的培训项目来推动。韩国动画基金也放眼海外,旨在增加国际联合制作。这将通过引入现金返还制度来实现,即符合条件的、主要在韩国制作的联合制作项目将获得财政支持。

去年12月,继2018年正式签署联合制作协议后,日本和中国在一个会议上呼吁开展更多动画联合制作。韩国的方案也类似地侧重于中国和东南亚国家,政府计划通过共同参与动画展会,支持本地化和市场营销。

将人工智能融入动画制作

人工智能(AI)是该方案的关键组成部分。除了人工智能驱动的衍生作品和日益增多的AI生成网络漫画之外,韩国政府还将建立一个由人工智能赋能的动画制作、发行及初创企业孵化生态系统。

去年底,韩国政府与流媒体公司举行了一次政策会议。讨论的话题包括利用人工智能解决方案推广反盗版工具,以及与当前举措类似的、由公共和私营实体共同出资的1万亿韩元基金,用于K-内容的全球发行。

私营部门对动画产业的参与

私营公司也正通过参与日本动画制作,在动画领域积累专业知识。例如,韩国动画工作室Red Dog Culture House去年宣布与Studio Pierrot(《火影忍者》、《死神》等作品的制作方)建立商业合作关系。Netmarble最近参与动画制作委员会,也彰显了其对《我独自升级》(Solo Leveling)和《香格里拉边境》(Shangri-La Frontier)等热门动漫作品的投入。

这两部动漫作品也都将由Netmarble进行游戏改编,这凸显了该公司在跨媒体开发方面的雄心。Netmarble即将推出的《香格里拉边境》游戏和全新作品《七大罪:起源》的预告片均已发布,同时还有对Netmarble员工及《我独自升级:Arise》主开发人Seong-Keon Jin的采访。

[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421

韩国的这些雄心勃勃的计划,凸显了其在全球动画产业中占据主导地位的渴望。

政府支持、人工智能的应用以及私营企业的积极参与相结合,有望在未来几年内对韩国动画产业产生深远影响。

来源:《韩国先驱报》,经由《综艺》杂志(两家媒体均将1500亿韩元误报为1.5万亿韩元,而非1500亿韩元),Newsis

本文原文以德语发表,并经技术协助翻译及发布前编辑审校。 查看原文 (德语)