Шангрі-Ла Фронтір – Епізод 14

Друга половина Shangri-La Frontier розпочинається з епізоду, який знову вселяє надію на майбутнє – але нетерпіння зростає. Між гумористичними моментами, новими персонажами та хеві-метал опенингом, серіал має проблеми з темпом. Коли ж нарешті надійде довгоочікувана розв'язка? Давайте поглянемо на поточний епізод.
Розчаровуюча підготовча дія
Після короткої перерви ми починаємо новий рік з… чергового епізоду, який більше схожий на підготовчий акт. Я знаю, що повторююсь, але на півдорозі двочастинного сезону не можу позбутися відчуття, що майже половина епізодів досі складалася лише з підготовки та тренувань – з мінімальним розвитком сюжету.
Shangri-La Frontier – це серіал, де я насолоджуюся багатьма сценами в момент їх перегляду, наприклад, кумедною сценою, де Сунраку купує навички. Але коли мені доводиться пояснювати, що сталося, сказати майже нічого.
Перша третина цього епізоду показувала лише, як Сунраку тренував новачка в абсолютно іншій грі.
Хоча погляд на культуру "Мисливців на Ґлітчі" був цікавим, це чомусь відчувалося як бонусний розділ у кінці книги, який насправді вписується в основний сюжет, але був винесений за рамки через побоювання щодо проблем з темпом. Тільки тут він не був винесений… і в результаті темп постраждав.
Тренування, яке відчувається як бонусний розділ

Новий персонаж, якого Сунраку тренує у файтингу, здається симпатичним – можливо, він з'явиться знову пізніше? До речі, нова відкриваюча пісня, настільки металева, наскільки це можливо, представила багато нових персонажів, які мають з'явитися у другій половині. Я з нетерпінням цього чекаю.
Але мені цікаво, як довго нам ще доведеться чекати, доки… ЖОДНЕ з великих розкриттів останніх шести епізодів не буде вирішено.
Натомість ми продовжуємо тренуватися до неминучої битви з босом, і епізод закінчується оголошенням: "А тепер давайте спочатку виконаємо побічний квест."
Логіка набридливого побічного квесту

Побічний квест має сенс, оскільки інші гравці вже фармили очки досвіду з цим босом. Оскільки він, ймовірно, буде видалений після поразки, зрозуміло, що деякі гравці хочуть цьому запобігти. Мені сподобалося, як це було пов'язано з раніше встановленою проблемою ПК-шерів (Player Killers).
Протистояння з іншими гравцями могло б бути захоплюючим, але час його проведення відчувається дивним.
Можливо, я нетерплячий, але побічний квест обіцяє вигідні нагороди. Сподіваюся, він буде таким же винагороджувальним і для нас, глядачів.
Висновок від терплячого глядача
Іноді потрібно пройти через гриндові відтинки, щоб бути винагородженим тим красивішими битвами з босами.
Довіряймо шляху – і сподіваймося, що побічні квести не здаватимуться набридливими рутинними завданнями.