Південна Корея планує величезні інвестиції в анімаційну індустрію до 2029 року.

Задля підвищення глобальної конкурентоспроможності Південна Корея планує значні інвестиції у свою анімаційну індустрію. Дізнайтеся, як цей крок має на меті стимулювати експорт K-контенту та відкрити нові творчі можливості. Ознайомтеся з деталями та залишайтеся в курсі подій!
Як повідомляє The Korea Herald, Міністерство культури, спорту та туризму Південної Кореї оприлюднило свій базовий план із розвитку анімаційної індустрії.
Цей план, серед іншого, передбачає створення анімаційного фонду в розмірі 20 мільярдів вон (14 мільйонів доларів США) на 2025 рік, який, за прогнозами, зросте до 150 мільярдів вон (100 мільйонів доларів США) до 2029 року.
Сприяння розвитку та подолання викликів у корейському анімаційному секторі
Фонд має на меті підтримувати корейський анімаційний сектор та вирішувати наявні в ньому виклики. Це буде досягнуто шляхом використання домінантного експорту K-контенту через адаптації веб-романів, вебтунів та спін-офів на основі штучного інтелекту (ШІ) для подовження життєвого циклу та підвищення цінності інтелектуальної власності.
Крім того, план прагне зменшити залежність від контенту для дошкільнят, зміщуючи акцент на анімацію для молоді та старшої аудиторії.
Диверсифікація каналів розповсюдження та просування мерчандайзингу
Ще одним ключовим моментом є зменшення залежності від телевізійного мовлення шляхом стимулювання анімації на стрімінгових сервісах та платформах короткометражного контенту.
Крім того, розвиток мерчандайзингу буде просуватися через навчання з комерціалізації, обмін галузевими знаннями та об'єднання менших творчих студій з великими компаніями.
Розвиток талантів та міжнародна співпраця
Розвиток талантів здійснюватиметься через навчальні програми у співпраці з університетами та іншими установами. Корейський анімаційний фонд також орієнтується на міжнародний рівень, прагнучи збільшити кількість міжнародних копродукцій. Цього планується досягти шляхом запровадження системи кеш-рібейтів, за якою кваліфіковані копродукції, переважно вироблені в Кореї, отримуватимуть фінансову підтримку.
Минулого грудня Японія та Китай на конференції виступали за збільшення кількості аніме-копродукцій, після укладення офіційної угоди про копродукцію у 2018 році. План Кореї так само зосереджений на Китаї та країнах Південно-Східної Азії, при цьому уряд планує підтримувати локалізацію та маркетинг через спільні виступи на анімаційних ринках.
Інтеграція штучного інтелекту (ШІ) в анімаційне виробництво
Ключовим компонентом плану є штучний інтелект (ШІ). На додаток до спін-офів на основі ШІ та зростаючої кількості вебтунів, згенерованих ШІ, уряд Кореї створить екосистему на базі ШІ для виробництва анімації, її розповсюдження та інкубації стартапів.
Наприкінці минулого року відбулася політична нарада між урядом Кореї та стрімінговими компаніями. Серед тем обговорювалося просування антипіратських інструментів з використанням рішень на базі ШІ та, подібно до поточної ініціативи, фонд у 1 трильйон вон між державними та приватними структурами для глобального розповсюдження K-контенту.
Залучення приватного сектору в анімаційний сектор
Приватні компанії також набувають досвіду в анімаційній сфері через участь у японському виробництві. Наприклад, південнокорейська анімаційна студія Red Dog Culture House минулого року оголосила про ділове партнерство зі Studio Pierrot (Naruto, Bleach). Нещодавня участь Netmarble у виробничих комітетах з анімації демонструє її відданість дуже популярним аніме-проектам, таким як Solo Leveling та Shangri-La Frontier.
Обидва аніме-проекти також отримують ігрові адаптації від Netmarble, що підкреслює наміри компанії щодо крос-медійного розвитку. Доступні трейлери майбутньої гри Netmarble Shangri-La Frontier та нової The Seven Deadly Sins: Origin, а також інтерв'ю зі співробітниками Netmarble та провідним розробником Solo Leveling: Arise, Сонг-Кеоном Джином.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421Амбітні плани Південної Кореї підкреслюють її прагнення посісти провідну роль у світовій анімаційній індустрії.
Поєднання державної підтримки, використання ШІ та активна участь приватних компаній можуть значно вплинути на розвиток корейської анімації в найближчі роки.
Джерела: Korea Herald, через Variety (Обидва джерела повідомляють 1500억원 як 1,5 трильйона замість 150 мільярдів), Newsis