Шангрі-Ла Фронтьєр — Епізод 12

Минулого тижня «Фронтир Шанґрі-Ла» продемонстрував одну зі своїх найсильніших сторін. Вражаюча якість виконання та чудова подача дозволили мені повністю зануритися в передісторію та передбачення подій.
Нудний грінд

Це справді втілювало одні з найкращих аспектів, які я ціную в досвіді відеоігор. Однак ця серія демонструє повну протилежність, розкриваючи деякі з найгірших аспектів цих ігор – а саме, грінд.
Майже кожна гра із системою навичок та прогресії рівнів має певну міру грінду, і деякі ігри маскують пов'язану з цим монотонність краще за інші.
Моя проблема з гріндом полягає в тому, що він може порушити занурення, коли досягає певного рівня нудьги – саме так я почувався під час цієї серії.
Жіночий аватар із чоловічими займенниками?

Серйозно, що відбувається в цій серії? Ми провели третину часу, дивлячись, як Санраку біжить до локації, де він гріндить монстрів в озері... а потім він справді гріндить монстрів у тому озері.
Подача залишається досить хорошою, і мені особливо сподобалася анімація навколо Катзо, який виявився персонажем з танко-бійцівським білдом. Мені також сподобалася пов'язана з трансгендерністю алегорія, яка намагалася пояснити NPC, чому до жіночого аватара звертаються чоловічими займенниками.
Однак цю серію можна було б повністю вирізати без жодних втрат. Вже була ціла серія, присвячена підвищенню рівня – принаймні та мала креативні обставини та сильний гачок.
Ця серія відчувається так, ніби дивишся, як хтось таємно стрімить Elden Ring із прихованого підземелля.
Я б пасивно дивився, щоб підтримати стрімера, але моя зацікавленість ледь би зросла.