Шангрі-Ла Фронтьєр — Епізод 12

02.02.2025 05:52 Uhr – 9 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Минулого тижня «Фронтир Шанґрі-Ла» продемонстрував одну зі своїх найсильніших сторін. Вражаюча якість виконання та чудова подача дозволили мені повністю зануритися в передісторію та передбачення подій.

Нудний грінд

Це справді втілювало одні з найкращих аспектів, які я ціную в досвіді відеоігор. Однак ця серія демонструє повну протилежність, розкриваючи деякі з найгірших аспектів цих ігор – а саме, грінд.

Майже кожна гра із системою навичок та прогресії рівнів має певну міру грінду, і деякі ігри маскують пов'язану з цим монотонність краще за інші.

Моя проблема з гріндом полягає в тому, що він може порушити занурення, коли досягає певного рівня нудьги – саме так я почувався під час цієї серії.

Жіночий аватар із чоловічими займенниками?

Серйозно, що відбувається в цій серії? Ми провели третину часу, дивлячись, як Санраку біжить до локації, де він гріндить монстрів в озері... а потім він справді гріндить монстрів у тому озері.

Подача залишається досить хорошою, і мені особливо сподобалася анімація навколо Катзо, який виявився персонажем з танко-бійцівським білдом. Мені також сподобалася пов'язана з трансгендерністю алегорія, яка намагалася пояснити NPC, чому до жіночого аватара звертаються чоловічими займенниками.

Однак цю серію можна було б повністю вирізати без жодних втрат. Вже була ціла серія, присвячена підвищенню рівня – принаймні та мала креативні обставини та сильний гачок.

Ця серія відчувається так, ніби дивишся, як хтось таємно стрімить Elden Ring із прихованого підземелля.

Я б пасивно дивився, щоб підтримати стрімера, але моя зацікавленість ледь би зросла.

Цю статтю було спершу опубліковано німецькою мовою. Її було перекладено за технічної підтримки та редакційно переглянуто перед публікацією. Переглянути оригінальну статтю (німецькою)