Güney Kore, 2029 yılına kadar animasyon sektörüne devasa yatırımlar yapmayı planlıyor.

17.07.2025 21:49 Uhr – 8 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Küresel rekabet gücünü artırmak amacıyla Güney Kore, animasyon sektörüne önemli bir yatırım yapmayı planlıyor. Bu hamlenin K-içerik ihracatını nasıl teşvik etmeyi ve yeni yaratıcı fırsatların önünü açmayı hedeflediğini öğrenin. Detayları keşfedin ve haberdar kalın!

Korea Herald'ın bildirdiğine göre, Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı animasyon sektörünü geliştirmeye yönelik temel planını açıkladı.

Bu plan, diğer hususların yanı sıra, 2025 yılı için 20 milyar won (14 milyon ABD doları) tutarında bir animasyon fonunu içeriyor ve bu fonun 2029 yılına kadar 150 milyar won'a (100 milyon ABD doları) ulaşması bekleniyor.

Kore Animasyon Sektörünü Geliştirmek ve Zorlukların Üstesinden Gelmek

Fon, Kore animasyon sektörünü geliştirmeyi ve sektördeki zorluklara çözüm bulmayı hedefliyor. Bu, fikri mülkiyetin ömrünü ve değerini uzatmak amacıyla web romanları, webtoon'lar ve yapay zeka destekli yan ürünlerin uyarlamaları aracılığıyla baskın K-içerik ihracatından yararlanılarak gerçekleştirilecek.

Ayrıca, plan, anaokulu çocuklarına yönelik içeriğe olan bağımlılığı azaltmayı ve odağı genç yetişkinler ile daha yaşlı izleyicilere yönelik animasyona kaydırmayı amaçlıyor.

Dağıtım Kanallarını Çeşitlendirmek ve Yan Ürün Gelişimini Teşvik Etmek

Bir diğer önemli nokta ise, yayın hizmetlerinde ve kısa içerik platformlarında animasyonu teşvik ederek televizyon yayıncılığına olan bağımlılığı azaltmaktır.

Bununla birlikte, yan ürün (merchandising) geliştirme, ticarileşme eğitimleri, sektörden içgörüler ve küçük yaratıcıları büyük şirketlerle buluşturma yoluyla teşvik edilecek.

Yetenek Gelişimi ve Uluslararası İş Birlikleri

Yetenek geliştirme, üniversiteler ve diğer kurumlarla iş birliği içinde düzenlenen eğitim programları aracılığıyla ilerletilecek. Kore animasyon fonu, uluslararası ortak yapımları artırmayı hedefleyerek yurt dışına da bakıyor. Bu, ağırlıklı olarak Kore'de üretilen nitelikli ortak yapımların finansal destek alacağı bir nakit geri ödeme sisteminin getirilmesiyle sağlanacak.

Geçtiğimiz Aralık ayında Japonya ve Çin, 2018'deki resmi ortak yapım anlaşmasını takiben bir konferansta daha fazla anime ortak yapımı yapılması için çağrıda bulunmuştu. Kore'nin planı da benzer şekilde Çin ve Güneydoğu Asya ülkelerine odaklanmış durumda; hükümet, animasyon fuarlarında ortak katılımlar aracılığıyla yerelleşme ve pazarlamayı desteklemeyi planlıyor.

Yapay Zekayı Animasyon Üretimine Entegre Etmek

Planın temel bir bileşeni Yapay Zeka (YZ). Yapay zeka destekli yan ürünler ve artan sayıda yapay zeka tarafından oluşturulan webtoon'ların yanı sıra, Kore hükümeti animasyon üretimi, dağıtımı ve startup kuluçkası için yapay zeka destekli bir ekosistem kuracak.

Geçtiğimiz yılın sonunda Kore hükümeti ile yayın şirketleri arasında bir politika toplantısı düzenlendi. Konular arasında yapay zeka destekli çözümler kullanarak korsanlıkla mücadele araçlarının teşvik edilmesi ve mevcut girişime benzer şekilde, K-içeriğin küresel dağıtımı için kamu ve özel kuruluşlar arasında 1 trilyon won'luk bir fon oluşturulması yer aldı.

Özel Sektörün Animasyon Sektöründeki Katılımı

Özel şirketler de Japon yapımlarıyla yaptıkları iş birlikleri sayesinde animasyon alanında uzmanlık kazanıyor. Örneğin, Güney Koreli animasyon stüdyosu Red Dog Culture House geçen yıl Studio Pierrot (Naruto, Bleach) ile bir iş ortaklığı duyurdu. Netmarble'ın animasyon yapım komitelerindeki son katılımı, şirketin Solo Leveling ve Shangri-La Frontier gibi çok popüler anime yapımlarına olan bağlılığını gösteriyor.

Her iki anime yapımı da Netmarble'dan oyun uyarlamaları alıyor ve bu, şirketin çapraz medya geliştirme niyetlerini vurguluyor. Netmarble'ın yakında çıkacak olan Shangri-La Frontier oyunu ve yeni The Seven Deadly Sins: Origin'in fragmanları, Netmarble çalışanları ve Solo Leveling: Arise'ın baş geliştiricisi Seong-Keon Jin ile yapılan bir röportajla birlikte erişilebilir durumda.

[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421

Güney Kore'nin iddialı planları, küresel animasyon endüstrisinde öncü bir rol üstlenme hedefini vurguluyor.

Hükümet desteği, yapay zeka kullanımı ve özel şirketlerin aktif katılımının birleşimi, önümüzdeki yıllarda Kore animasyonunu önemli ölçüde şekillendirebilir.

Kaynaklar: Korea Herald, Variety aracılığıyla (Her ikisi de 1500억 won'u 150 milyar yerine 1.5 trilyon olarak rapor ediyor), Newsis

Bu makale orijinal olarak Almanca yayımlanmış, teknik destekle çevrilmiş ve yayımlanmadan önce editoryal olarak gözden geçirilmiştir. Orijinal Almanca makaleyi görüntüle