แชงกรี-ล่า ฟรอนเทียร์ - ตอนที่ 14

03.02.2025 01:14 Uhr – 16 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

แชงกรีลา ฟรอนเทียร์ ครึ่งหลังเริ่มต้นขึ้นด้วยตอนที่จุดประกายความหวังสำหรับอนาคตอีกครั้ง – แต่ความอดทนก็เริ่มจะหมดลงทุกที ระหว่างช่วงเวลาตลกขบขัน ตัวละครใหม่ ๆ และเพลงเปิดแนวเฮฟวีเมทัล ซีรีส์เรื่องนี้กลับประสบปัญหาเรื่องจังหวะการเดินเรื่องอย่างต่อเนื่อง แล้วเมื่อไหร่กันที่ผลลัพธ์ที่รอคอยมานานจะมาถึงเสียที? มาดูตอนล่าสุดกันเลยครับ/ค่ะ

การปูเรื่องที่น่าหงุดหงิดใจ

หลังจากการพักสั้น ๆ เราก็เริ่มต้นปีใหม่ด้วย… ตอนที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นแค่การปูเรื่องอีกแล้ว ผม/ดิฉันรู้ว่ากำลังพูดซ้ำ ๆ ซาก ๆ แต่เมื่อซีซันที่แบ่งเป็นสองส่วนดำเนินมาถึงครึ่งทาง ผม/ดิฉันอดรู้สึกไม่ได้ว่าเกือบครึ่งหนึ่งของตอนที่ผ่านมา มีแต่การเตรียมตัวและฝึกฝนเท่านั้น – โดยมีการพัฒนาเนื้อเรื่องน้อยมาก

แชงกรีลา ฟรอนเทียร์ เป็นซีรีส์ที่ผม/ดิฉันสนุกกับหลาย ๆ ฉากในขณะที่ดู เช่นฉากตลก ๆ ตอนที่ซันราคุซื้อสกิล แต่เมื่อต้องอธิบายว่าเกิดอะไรขึ้น กลับไม่มีอะไรจะพูดมากนัก

หนึ่งในสามแรกของตอนนี้ มีเพียงแค่ซันราคุฝึกฝนผู้เล่นใหม่ในเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงเท่านั้น

แม้ว่าการได้เห็นวัฒนธรรมของ "นักล่าบั๊ก" (Glitch-Hunter) จะน่าสนใจ แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นบทพิเศษท้ายเล่มหนังสือ ซึ่งจริง ๆ แล้วเข้ากับเนื้อเรื่องหลัก แต่ถูกแยกออกไปเพราะกลัวปัญหาเรื่องจังหวะการเดินเรื่อง ทว่าในกรณีนี้มันไม่ได้ถูกแยกออกไป… และผลที่ตามมาคือจังหวะการเดินเรื่องกลับแย่ลง

การฝึกฝนที่รู้สึกเหมือนเป็นบทพิเศษ

ตัวละครใหม่ที่ซันราคุกำลังฝึกฝนในเกมต่อสู้นั้นดูน่าสนใจ – บางทีเขาอาจจะกลับมาปรากฏตัวอีกครั้งในภายหลังก็ได้? อนึ่ง เพลงเปิดใหม่ที่หนักแน่นตามสไตล์เมทัลสุด ๆ ได้นำเสนอตัวละครใหม่ ๆ มากมายที่คาดว่าจะปรากฏตัวในครึ่งหลัง ผม/ดิฉันตั้งตารอเลยครับ/ค่ะ

แต่ผม/ดิฉันก็สงสัยว่าเราจะต้องรอนานแค่ไหน โดยที่… การเปิดเผยครั้งใหญ่ในหกตอนที่ผ่านมายังไม่มีการคลี่คลายเลยแม้แต่น้อย

แต่กลับกัน เรายังคงฝึกฝนเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับบอสที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และตอนนี้ก็จบลงด้วยการประกาศว่า: "ตอนนี้ไปทำเควสต์รองกันก่อนนะ"

เหตุผลเบื้องหลังเควสต์รองที่น่ารำคาญ

เควสต์รองนี้สมเหตุสมผล เพราะผู้เล่นคนอื่น ๆ กำลังฟาร์มค่าประสบการณ์จากบอสตัวนี้อยู่แล้ว ในเมื่อมันน่าจะถูกลบออกไปหลังจากการพ่ายแพ้ จึงเป็นที่ชัดเจนว่าผู้เล่นบางคนต้องการป้องกันไม่ให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ผม/ดิฉันชอบที่มันเชื่อมโยงกับปัญหาเรื่อง PKer (ผู้เล่นที่ไล่ฆ่าผู้เล่นคนอื่น) ที่เคยถูกพูดถึงก่อนหน้านี้

การเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่น ๆ อาจจะน่าตื่นเต้น แต่จังหวะเวลากลับรู้สึกแปลก ๆ

บางทีผม/ดิฉันอาจจะใจร้อนเกินไป แต่เควสต์รองนี้ก็สัญญาว่าจะให้รางวัลที่คุ้มค่า หวังว่ามันจะให้ความรู้สึกที่คุ้มค่าสำหรับพวกเราในฐานะผู้ชมเช่นกันนะครับ/คะ

บทสรุปจากผู้ชมผู้มีความอดทน

บางครั้งเราก็ต้องผ่านช่วงเวลาที่ต้องเก็บเลเวลอย่างน่าเบื่อ เพื่อที่จะได้รับรางวัลเป็นการต่อสู้กับบอสที่สวยงามมากยิ่งขึ้น

มาเชื่อมั่นในเส้นทาง – และหวังว่าเควสต์รองจะไม่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นงานจุกจิกที่น่าเบื่อนะครับ/คะ

บทความนี้เดิมทีเผยแพร่เป็นภาษาเยอรมัน และได้รับการแปลด้วยความช่วยเหลือทางเทคนิค รวมถึงผ่านการบรรณาธิการก่อนเผยแพร่ ดูบทความต้นฉบับ (ภาษาเยอรมัน)