เกาหลีใต้วางแผนลงทุนมหาศาลในอุตสาหกรรมแอนิเมชันถึงปี 2029

เพื่อส่งเสริมขีดความสามารถในการแข่งขันระดับโลก เกาหลีใต้กำลังวางแผนการลงทุนครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมแอนิเมชันของตน เรียนรู้ว่าการเคลื่อนไหวครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายอย่างไรในการกระตุ้นการส่งออก K-คอนเทนต์ และปลดล็อกโอกาสสร้างสรรค์ใหม่ๆ ค้นหารายละเอียดและติดตามข่าวสารได้ที่นี่!
โคเรีย เฮรัลด์ รายงานว่า กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว ได้เปิดเผยแผนพื้นฐานเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมแอนิเมชัน
แผนนี้รวมถึงกองทุนแอนิเมชันมูลค่า 2 หมื่นล้านวอน (ประมาณ 14 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับปี 2025 ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 แสนล้านวอน (ประมาณ 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ภายในปี 2029
ส่งเสริมและแก้ไขความท้าทายในภาคส่วนแอนิเมชันเกาหลี
กองทุนนี้มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมภาคส่วนแอนิเมชันเกาหลีและแก้ไขความท้าทายที่เกิดขึ้น โดยจะทำได้ด้วยการใช้ประโยชน์จากการส่งออก K-คอนเทนต์ที่เป็นที่นิยมผ่านการดัดแปลงจากนวนิยายบนเว็บ, เว็บตูน, และผลงานแตกไลน์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อยืดอายุและเพิ่มมูลค่าของทรัพย์สินทางปัญญา
นอกจากนี้ แผนยังมุ่งลดการพึ่งพาเนื้อหาสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน โดยเปลี่ยนจุดเน้นไปที่แอนิเมชันสำหรับวัยรุ่นและผู้ชมที่มีอายุมากขึ้น
กระจายช่องทางการเผยแพร่และส่งเสริมการสร้างผลิตภัณฑ์ต่อยอด
อีกหนึ่งจุดสำคัญคือการลดการพึ่งพาการออกอากาศทางโทรทัศน์ โดยการจูงใจให้มีการเผยแพร่แอนิเมชันบนบริการสตรีมมิงและแพลตฟอร์มเนื้อหาสั้น
ยิ่งไปกว่านั้น การพัฒนาผลิตภัณฑ์ต่อยอดจะได้รับการส่งเสริมผ่านการฝึกอบรมด้านการค้า, การให้ข้อมูลเชิงลึกในอุตสาหกรรม, และการเชื่อมโยงผู้สร้างสรรค์รายย่อยกับบริษัทขนาดใหญ่
การพัฒนาบุคลากรและความร่วมมือระหว่างประเทศ
การพัฒนาบุคลากรจะขับเคลื่อนผ่านโครงการฝึกอบรมที่ร่วมมือกับมหาวิทยาลัยและสถาบันอื่นๆ กองทุนแอนิเมชันเกาหลียังมองหาโอกาสในต่างประเทศ โดยมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มการร่วมผลิตระหว่างประเทศ ซึ่งจะทำได้ด้วยการนำระบบคืนเงิน (cash-rebate system) มาใช้ โดยผลงานร่วมผลิตที่มีคุณสมบัติเหมาะสมซึ่งผลิตหลักในเกาหลีจะได้รับเงินสนับสนุน
เมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ญี่ปุ่นและจีนได้สนับสนุนการร่วมผลิตอนิเมะมากขึ้นในการประชุม หลังจากข้อตกลงร่วมผลิตอย่างเป็นทางการในปี 2018 แผนของเกาหลีก็มุ่งเน้นไปที่จีนและประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เช่นกัน โดยรัฐบาลวางแผนที่จะสนับสนุนการทำให้เข้ากับท้องถิ่น (localization) และการตลาดผ่านการร่วมแสดงในตลาดแอนิเมชัน
การนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในการผลิตแอนิเมชัน
องค์ประกอบสำคัญของแผนคือปัญญาประดิษฐ์ (AI) นอกเหนือจากผลงานแตกไลน์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI และจำนวนเว็บตูนที่สร้างด้วย AI ที่เพิ่มขึ้น รัฐบาลเกาหลีจะสร้างระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนด้วย AI สำหรับการผลิต, การจัดจำหน่าย, และการบ่มเพาะสตาร์ทอัพด้านแอนิเมชัน
เมื่อปลายปีที่แล้ว มีการประชุมนโยบายระหว่างรัฐบาลเกาหลีและบริษัทสตรีมมิง หัวข้อที่หารือกันรวมถึง การส่งเสริมเครื่องมือต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์โดยใช้โซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI และเช่นเดียวกับโครงการริเริ่มในปัจจุบัน คือกองทุนมูลค่า 1 ล้านล้านวอนระหว่างหน่วยงานภาครัฐและเอกชนเพื่อการจัดจำหน่าย K-คอนเทนต์ทั่วโลก
การมีส่วนร่วมของภาคเอกชนในภาคส่วนแอนิเมชัน
บริษัทเอกชนก็กำลังได้รับความเชี่ยวชาญในด้านแอนิเมชันผ่านการมีส่วนร่วมในการผลิตของญี่ปุ่น ตัวอย่างเช่น สตูดิโอแอนิเมชันเกาหลีใต้ Red Dog Culture House ได้ประกาศความร่วมมือทางธุรกิจกับ Studio Pierrot (นารูโตะ, บลีช) เมื่อปีที่แล้ว การมีส่วนร่วมล่าสุดของ Netmarble ในคณะกรรมการผลิตแอนิเมชันแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นต่ออนิเมะยอดนิยมอย่าง Solo Leveling และ Shangri-La Frontier
อนิเมะทั้งสองเรื่องนี้ยังได้รับการดัดแปลงเป็นเกมจาก Netmarble ซึ่งเน้นย้ำถึงเจตนาของบริษัทในการพัฒนาข้ามสื่อ ตัวอย่างเกม Shangri-La Frontier ที่กำลังจะมาถึงของ Netmarble และเกมใหม่ The Seven Deadly Sins: Origin มีให้รับชมแล้ว เช่นเดียวกับการสัมภาษณ์พนักงาน Netmarble และหัวหน้าผู้พัฒนา Solo Leveling: Arise, คุณ Seong-Keon Jin
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421แผนการอันทะเยอทะยานของเกาหลีใต้ตอกย้ำความมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมแอนิเมชันระดับโลก
การผสมผสานระหว่างการสนับสนุนจากภาครัฐ, การใช้ AI, และการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของบริษัทเอกชน สามารถกำหนดทิศทางของแอนิเมชันเกาหลีได้อย่างมีนัยสำคัญในปีต่อๆ ไป
แหล่งที่มา: โคเรีย เฮรัลด์, ผ่าน วาไรตี้ (ทั้งสองแหล่งรายงาน 1500억 วอน ผิดพลาดเป็น 1.5 ล้านล้านวอน แทนที่จะเป็น 1.5 แสนล้านวอน), นิวซิส