
แชงกรีล่า ฟรอนเทียร์ - ตอนที่ 16

นับเป็นครั้งแรกในรอบนานที่ตอนหนึ่งถูกทุ่มเทให้กับการต่อสู้โดยเฉพาะ แม้ว่าแนวทางโดยรวมในการจัดการบอสตัวนี้จะเรียบง่ายกว่าที่ฉันคาดไว้ในตอนแรกมาก แต่ก็ไม่ได้ลดทอนความบันเทิงลงเลย
การออกแบบท่าต่อสู้ยังคงแม่นยำ แต่ในช่วงต้นเรื่อง คุณจะสัมผัสได้ถึงความสิ้นหวังของตัวละคร ฉันไม่คิดว่าเคยเจอการต่อสู้กับบอสในวิดีโอเกมที่เน้นการเอาชีวิตรอดมากกว่าการตอบโต้กลับเลย
สิ่งนี้สร้างแรงกดดันทางจิตใจที่แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง—เหมือนถูกบอกให้วิ่งโดยไม่รู้ว่าเส้นชัยอยู่ตรงไหน ทุกครั้งที่คุณสะดุด (หรือในกรณีนี้คือโดนบอสโจมตี) มันจะรู้สึกยากขึ้นมากที่จะกลับมาเข้าที่เข้าทาง แต่ฉันดีใจที่ทุกคนสนุกกับการต่อสู้กับบอสครั้งนี้ เป็นเพราะความแปลกใหม่ของมัน
เน้นการเอาชีวิตรอดมากกว่าการโจมตี

ตอนนี้ยังแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า นี่อาจจะเป็นความพยายามที่ดีที่สุด—ถ้าไม่ใช่ทางเดียว—ที่จะประสบความสำเร็จ เมื่อพิจารณาจากปริมาณทรัพยากรจำนวนมหาศาลที่ต้องลงทุนในแผนนี้
ฉันชอบความคิดที่ว่าอาร์เธอร์อาจจะทำลายเศรษฐกิจของวิดีโอเกมนี้เพียงลำพัง ด้วยการกว้านซื้อไอเทมคืนชีพที่หายากอย่างไม่น่าเชื่อทั้งหมดในประเทศ—แค่เพื่อการต่อสู้กับบอสครั้งเดียวนี้
แม้ว่าซีรีส์จะสามารถเน้นให้เห็นถึงค่าเงินได้มากกว่านี้ เพื่อย้ำให้เห็นถึงต้นทุนของการลงทุนทั้งหมด แต่ก็มีการสื่อเป็นนัยว่า ในเกมแอ็กชันแบบเรียลไทม์เหล่านี้ ไอเทมคืนชีพส่วนใหญ่หายากหรือไม่ก็มาพร้อมเงื่อนไขบางอย่าง และการใช้เงินจำนวนมากในตอนท้ายเพื่อรับบัฟสกิลชั่วคราวที่ทำให้คุณอยู่ในเกมต่อไปได้ ก็ถือเป็นลูกเล่นที่ดี
แคทโซ่และเศรษฐกิจของเกม

ฉันหวังว่าจะได้เห็นแคทโซ่ในบทบาทนักสู้มากกว่านี้ในตอนนี้ แม้ว่าจะมีการแสดงไหวพริบอันรวดเร็วของเขาออกมามากขึ้น และเป็นเรื่องที่น่าขบขันที่วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการบอสของเขาคือการเกาะติดที่ใบหน้าของมัน แต่เมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มดูเป็นการ์ตูนมากขึ้นเรื่อย ๆ การต่อสู้ก็สูญเสียความตึงเครียดไปบ้าง
โชคดีที่พวกเขาจัดการดึงความตึงเครียดนั้นกลับมาได้เกือบจะทันเวลา เมื่อทีมเข้าสู่ช่วงที่สามของการต่อสู้กับบอส—ซึ่งฉันเดาว่าจะเป็นช่วงสุดท้าย
เราเริ่มเห็นชุดเกราะแตกออกทั้งในแง่รูปธรรมและนามธรรมที่นี่ แต่คำถามยังคงอยู่: เราจะค้นพบอะไรที่ซ่อนอยู่ภายใต้พื้นผิวเมื่อทุกอย่างจบลงแล้ว?