Shangri-La Frontier - Avsnitt 14

03.02.2025 01:14 Uhr – 9 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Den andra halvan av Shangri-La Frontier inleds med ett avsnitt som återigen inger hopp om framtiden – men otåligheten växer. Mellan humoristiska ögonblick, nya karaktärer och en heavy metal-introlåt kämpar serien med problem med tempot. När kommer den efterlängtade belöningen äntligen? Låt oss ta en titt på det aktuella avsnittet.

En frustrerande upptaktsakt

Efter ett kort uppehåll inleder vi det nya året med… ännu ett avsnitt som mest känns som en upptaktsakt. Jag vet att jag upprepar mig, men halvvägs in i en säsong uppdelad i två delar kan jag inte låta bli att känna att nästan hälften av avsnitten hittills bara har bestått av förberedelser och träning – med minimal handling.

Shangri-La Frontier är en serie där jag njuter av många scener i stunden, som den roliga scenen när Sunraku köper färdigheter. Men när jag ska förklara vad som hänt finns det inte mycket att berätta.

Den första tredjedelen av det här avsnittet visade bara Sunraku som tränar en nybörjare i ett helt annat spel.

Även om inblicken i "Glitch-Hunter"-kulturen var intressant, kändes det på något sätt som ett bonuskapitel i slutet av en bok, som visserligen passar in i huvudberättelsen men som utlokaliserats av rädsla för tempoproblem. Bara det att här var det inte utlokaliserat... och tempot led därefter.

Träning som känns som ett bonuskapitel

Den nya karaktären som Sunraku tränar i fightingspelet verkar sympatisk – kanske dyker han upp igen senare? Den nya introlåten, förresten, så metal som den kan bli, presenterade många nya karaktärer som ska dyka upp under andra halvan. Jag ser fram emot det.

Men jag undrar hur länge vi fortfarande måste vänta utan att… NÅGRA av de stora avslöjandena från de senaste sex avsnitten har blivit uppklarade.

Istället fortsätter vi träna för den oundvikliga bossfighten, och avsnittet slutar med meddelandet: "Nu kör vi en sidouppdrag först."

Logiken bakom det irriterande sidouppdraget

Sidouppdraget är logiskt, eftersom andra spelare redan hade farmat erfarenhetspoäng med den här bossen. Eftersom den förmodligen kommer att tas bort efter nederlaget, är det tydligt att vissa spelare vill förhindra detta. Jag gillade hur detta kopplades till det tidigare etablerade problemet med PKers (Player Killers).

Konfrontationen med andra spelare kan bli spännande, men tajmingen känns märklig.

Kanske är jag otålig, men sidouppdraget utlovar lukrativa belöningar. Förhoppningsvis kommer det att kännas lika givande för oss tittare.

Slutsats från en tålmodig tittare

Ibland måste man ta sig igenom grindiga passager för att belönas med desto vackrare bossfighter.

Låt oss lita på vägen – och hoppas att sidouppdragen inte känns som irriterande sysslor.

Denna artikel publicerades ursprungligen på tyska. Den översattes med teknisk assistans och genomgick redaktionell granskning före publicering. Visa originalartikeln (tyska)