Dr. STONE VETENSKAP FRAMTID - Avsnitt 1-2

De första två avsnitten av Dr. Stone fokuserar på att föra oss dit vi behöver vara, både metaforiskt och bokstavligt, för att historien ska kunna fortsätta. Säsongens första avsnitt återintroducerar karaktärerna och deras roller inom gruppen genom en pokeromgång, där de fyra huvudpersonernas förmågor visas upp i aktion.
Ryusui förlitar sig på sin djärvhet, medan Gen stöder honom med fingerfärdighet och manipulation. På andra sidan använder Kohaku sin skarpa syn och snabbhet för att hjälpa Senku när han sätter sin vetenskapliga plan för seger i verket. Det är ett roligt och effektivt sätt att påminna oss om vad som gör våra hjältar speciella.
Självklart är pokerspelet mer för syns skull, ett knep för att få resten av besättningen att gå med på Senkus plan att nå Amerika på bara 40 dagar.
Resan till Amerika

Att korsa Stilla havet är ingen enkel bedrift. Ju snabbare de går, desto svårare blir det, inte bara för tekniken utan också för besättningen. Förutom Ryusui är ingen av våra hjältar erfarna djuphavssjöfarare, och de psykologiska effekterna av 40 dagars hårt arbete till havs är intensiva. Därför har Senku, Ryusui och Gen utarbetat en tredelad plan för att upprätthålla moralen: mat, nöjen och psykologiskt förändrande substanser. I princip ökar de ransonerna, får besättningen att spela spel och ser till att de blir berusade.
Det andra avsnittet omfattar hela den 40 dagar långa resan. Men det känns i slutändan osammanhängande och ytligt. Det första avsnittet gav intrycket att resan skulle vara extremt riskfylld och mödosam, med faror lurande runt varje hörn. Istället finns det bara ett verkligt problem: molnigt väder. Även om det verkar som om det skulle vara omöjligt att navigera som de planerat, listar Chrome ut de vikingatida solstenarna på bara några minuter och får dem tillbaka på rätt kurs utan någon betydande tidsförlust.
Matsukazes bakgrundshistoria

Så, istället för att fokusera på den faktiska sjöresan, urartar avsnittet till en serie till stor del osammanhängande händelser. Det bästa av dessa är Matsukazes bakgrundshistoria. Genom den får vi en antydan om "Why-Man's" sanna motiv.
I praktiken kunde han ha släppt en enda försteningsanordning och förvandlat alla på Skattkammarön till sten. Istället släppte han många mindre anordningar.
Och varför? Kanske för att hans mål inte är mänsklighetens folkmord, utan snarare ett test: kan mänskligheten övervinna sina lägre instinkter att använda teknik för personlig vinning, och istället använda den för fred och samarbete? Med andra ord kommer "Why-Man" inte att fullständigt förinta mänskligheten, men han kommer att ge dem medel att göra det själva, och vänta för att se om den mänskliga naturen tar sin gång.
Hyoga

Tyvärr är den andra stora händelsen i avsnittet föga logisk. Matsukaze vill bli starkare och ber Tsukasa att träna honom. Problemet är att Tsukasa mer handlar om råstyrka än vapentekniker. Så de kommer på idén att avförstena Hyoga ännu en gång.
Detta är, uppriktigt sagt, galet. Hyoga är farlig, fysiskt stark, taktiskt intelligent och mer än villig att förråda vem som helst för sina mål. Att avförstena honom på Skattkammarön var en chansning född ur en desperat situation. Att göra det av ingen annan anledning än att träna Matsukaze verkar vara det dummaste drag Senku någonsin har gjort.
Men sedan överträffar han omedelbart sig själv genom att kidnappa Homura och Moz på Hyogas begäran. Med Homura får Hyoga en allierad som bara är lojal mot honom. Och vad gäller Moz är han en hedonistisk despot och förmodligen den näst starkaste levande människan förutom Tsukasa. Han har liten eller ingen anledning att vara snäll.
Allt som allt är detta en stor besvikelse för det andra avsnittet. Att introducera tre fientliga jokrar i ett uppdrag där mänskligheten står på spel, och förvänta sig att de ska rätta sig i ledet, bara för att man vill ha en spjuttränare som sin senaste allierade, verkar så hisnande dumt att det nästan bryter trovärdigheten. Inte alla du besegrar blir ödmjukt en allierad, och att förvänta sig detta är höjden av dumhet.
Slutsats
Är inte många av våra hjältar på gymnasiet eller yngre? Är det verkligen en bra idé att få dem att fastna för alkohol och spel? Hela biten med Francois som skapar en signaturdrink åt alla, även om den är söt, ger lite insikt i karaktärerna.
Hur kan Chrome vara så ovetande när det gäller Ruri och hennes känslor?
Senku verkar tro att ett vapen och Tsukasa är tillräckligt för att hålla Hyoga i schack. Men vapen kan tas ifrån en, och jag tvivlar på att ens Tsukasa skulle kunna ta sig an Hyoga, Homura (med ett vapen) och Moz i en strid.