Južna Koreja planira ogromna ulaganja u industriju animacije do 2029. godine.

U cilju jačanja globalne konkurentnosti, Južna Koreja planira značajna ulaganja u svoju animacionu industriju. Saznajte kako ovaj potez ima za cilj da podstakne izvoz K-sadržaja i otključa nove kreativne mogućnosti. Saznajte više i ostanite u toku!
Korea Herald prenosi da je Ministarstvo kulture, sporta i turizma predstavilo svoj osnovni plan za unapređenje animacione industrije.
Ovaj plan, između ostalog, predviđa fond za animaciju u iznosu od 20 milijardi vona (14 miliona USD) za 2025. godinu, za koji se očekuje da će porasti na 150 milijardi vona (100 miliona USD) do 2029. godine.
Unapređenje i rešavanje izazova u korejskoj animacionoj industriji
Cilj fonda je da razvija korejski animacioni sektor i rešava izazove unutar njega. To će se postići korišćenjem dominantnog izvoza K-sadržaja kroz adaptacije veb-romana, veb-stripova i spino-fova pokretanih veštačkom inteligencijom, kako bi se produžio životni vek i vrednost intelektualne svojine.
Nadalje, plan nastoji da smanji zavisnost od sadržaja za predškolsku decu preusmeravanjem fokusa na animaciju za mlade odrasle i stariju publiku.
Proširenje kanala distribucije i promovisanje merčendajzinga
Još jedna važna stavka je smanjenje zavisnosti od televizijskog emitovanja podsticanjem animacije na striming servisima i platformama za kratki video sadržaj.
Pored toga, razvoj merčendajzinga biće promovisan kroz obuku o komercijalizaciji, uvide u industriju i povezivanje manjih kreativaca sa većim kompanijama.
Razvoj talenata i međunarodne saradnje
Razvoj talenata biće podstaknut kroz programe obuke u saradnji sa univerzitetima i drugim institucijama. Korejski animacioni fond se takođe okreće inostranstvu, sa ciljem povećanja međunarodnih koprodukcija. Ovo će se postići uvođenjem sistema povraćaja novca (cash-rebate), gde će kvalifikovane koprodukcije, prvenstveno proizvedene u Koreji, dobiti finansijsku podršku.
Prošlog decembra, Japan i Kina su se na konferenciji zalagali za više anime koprodukcija, nakon formalnog sporazuma o koprodukciji iz 2018. godine. Plan Koreje je slično usmeren na Kinu i zemlje jugoistočne Azije, pri čemu vlada planira da podrži lokalizaciju i marketing kroz zajedničke nastupe na sajmovima animacije.
Integrisanje veštačke inteligencije u produkciju animacije
Ključna komponenta plana je veštačka inteligencija (AI). Pored spino-fova pokretanih veštačkom inteligencijom i sve većeg broja veb-stripova generisanih veštačkom inteligencijom, korejska vlada će uspostaviti ekosistem pokretan veštačkom inteligencijom za produkciju animacije, distribuciju i inkubaciju startapova.
Krajem prošle godine održan je sastanak o politici između korejske vlade i striming kompanija. Teme su uključivale promovisanje alata za borbu protiv piraterije korišćenjem rešenja pokretanih veštačkom inteligencijom i, slično sadašnjoj inicijativi, fond od 1 bilion vona između javnih i privatnih subjekata za globalnu distribuciju K-sadržaja.
Učešće privatnog sektora u animacionoj industriji
Privatne kompanije takođe stiču ekspertizu u oblasti animacije učešćem u japanskoj produkciji. Na primer, južnokorejski animacioni studio Red Dog Culture House prošle godine je objavio poslovno partnerstvo sa Studijom Pierrot (Naruto, Bleach). Nedavno učešće kompanije Netmarble u produkcijskim odborima za animacije pokazuje njenu posvećenost vrlo popularnim anime naslovima kao što su Solo Leveling i Shangri-La Frontier.
Oba anime naslova takođe dobijaju igračke adaptacije od strane Netmarble-a, ističući namere kompanije za unakrsni medijski razvoj. Dostupni su trejleri za Netmarble-ovu predstojeću igru Shangri-La Frontier i novu The Seven Deadly Sins: Origin, kao i intervju sa zaposlenima Netmarble-a i glavnim developerom igre Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jinom.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421Ambiciozni planovi Južne Koreje naglašavaju njenu aspiraciju da preuzme vodeću ulogu u globalnoj animacionoj industriji.
Kombinacija vladine podrške, upotrebe veštačke inteligencije i aktivnog učešća privatnih kompanija mogla bi značajno oblikovati korejsku animaciju u narednim godinama.
Izvori: Korea Herald, preko Variety (Oba izveštavaju o 1500억 vona kao 1,5 biliona umesto 150 milijardi), Newsis