Južna Koreja načrtuje ogromne naložbe v industrijo animacije do leta 2029.

Za povečanje svetovne konkurenčnosti Južna Koreja načrtuje znatne naložbe v svojo animacijsko industrijo. Izvedite, kako želi ta poteza spodbuditi izvoz K-vsebin in odpreti nove ustvarjalne priložnosti. Odkrijte podrobnosti in ostanite obveščeni!
Časopis Korea Herald poroča, da je Ministrstvo za kulturo, šport in turizem predstavilo svoj temeljni načrt za promocijo animacijske industrije.
Ta načrt med drugim vključuje animacijski sklad v višini 20 milijard vonov (14 milijonov USD) za leto 2025, ki naj bi do leta 2029 narasel na 150 milijard vonov (100 milijonov USD).
Spodbujanje in reševanje izzivov v korejskem animacijskem sektorju
Sklad je namenjen spodbujanju korejskega animacijskega sektorja in reševanju izzivov znotraj njega. To bo doseženo z izkoriščanjem prevladujočega izvoza K-vsebin preko adaptacij spletnih romanov, spletnih stripov (webtoons) in z umetno inteligenco podprtih spin-offov, da bi podaljšali življenjsko dobo in vrednost intelektualne lastnine.
Poleg tega načrt želi zmanjšati odvisnost od vsebine za predšolske otroke s preusmeritvijo fokusa na animacijo za mlade odrasle in starejše občinstvo.
Diverzifikacija distribucijskih kanalov in promocija prodajnih izdelkov
Druga ključna točka je zmanjšanje odvisnosti od televizijskega predvajanja s spodbujanjem animacije na storitvah pretakanja in platformah za kratke vsebine.
Poleg tega bo spodbujen razvoj prodajnih izdelkov prek usposabljanj za komercializacijo, industrijskih vpogledov in povezovanja manjših ustvarjalcev z večjimi podjetji.
Razvoj talentov in mednarodna sodelovanja
Razvoj talentov bo potekal preko programov usposabljanja v sodelovanju z univerzami in drugimi institucijami. Korejski animacijski sklad se ozira tudi v tujino, s ciljem povečanja mednarodnih koprodukcij. To bo doseženo z uvedbo sistema denarnih povračil (cash-rebate), kjer bodo kvalificirane koprodukcije, prednostno producirane v Koreji, prejele finančno podporo.
Lanskega decembra sta Japonska in Kitajska na konferenci zagovarjali več anime koprodukcij, po formalnem sporazumu o koprodukciji iz leta 2018. Korejski načrt je podobno osredotočen na Kitajsko in države jugovzhodne Azije, pri čemer vlada načrtuje podporo lokalizaciji in trženju prek skupnih nastopov na animacijskih trgih.
Integracija umetne inteligence v animacijsko produkcijo
Ključna komponenta načrta je umetna inteligenca (UI). Poleg z umetno inteligenco podprtih spin-offov in naraščajočega števila spletnih stripov (webtoons), generiranih z UI, bo korejska vlada vzpostavila ekosistem, ki ga poganja UI, za animacijsko produkcijo, distribucijo in inkubacijo startupov.
Konec lanskega leta je potekal politični sestanek med korejsko vlado in podjetji za pretakanje. Teme so vključevale spodbujanje orodij proti piratstvu z rešitvami, ki jih poganja UI ter, podobno kot pri sedanji pobudi, sklad v višini 1 trilijona vonov med javnimi in zasebnimi subjekti za globalno distribucijo K-vsebin.
Vpletenost zasebnega sektorja v animacijskem sektorju
Zasebna podjetja prav tako pridobivajo strokovno znanje na področju animacije z angažiranjem v japonski produkciji. Na primer, južnokorejski animacijski studio Red Dog Culture House je lani napovedal poslovno partnerstvo s Studiom Pierrot (Naruto, Bleach). Nedavna vključenost podjetja Netmarble v produkcijske odbore za animacije kaže njihovo zavezanost zelo priljubljenim anime naslovom, kot sta Solo Leveling in Shangri-La Frontier.
Oba anime naslova dobivata tudi igralne adaptacije od Netmarble, kar poudarja namere podjetja glede večmedijskega razvoja. Na voljo so napovedniki za prihajajočo igro Shangri-La Frontier podjetja Netmarble in novo igro The Seven Deadly Sins: Origin, prav tako pa tudi intervju z zaposlenimi Netmarbleja in glavnim razvijalcem igre Solo Leveling: Arise, Seong-Keonom Jinom.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421Ambiciozni načrti Južne Koreje poudarjajo njeno težnjo po prevzemu vodilne vloge v globalni animacijski industriji.
Kombinacija vladne podpore, uporabe UI in aktivne udeležbe zasebnih podjetij bi lahko v prihodnjih letih bistveno oblikovala korejsko animacijo.
Viri: Korea Herald, preko Variety (Oba poročata 1500억원 kot 1,5 trilijona namesto 150 milijard), Newsis