Shangri-La Frontier – Epizóda 14

03.02.2025 01:14 Uhr – 9 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Druhá polovica Shangri-La Frontier sa začína epizódou, ktorá opäť vzbudzuje nádej do budúcnosti – no netrpezlivosť narastá. Medzi humornými momentmi, novými postavami a heavy metalovým openingom séria zápasí s problémami tempa. Kedy konečne príde dlho očakávané vyvrcholenie? Pozrime sa na aktuálnu epizódu.

Frustrujúci úvodný akt

Po krátkej prestávke začíname nový rok s… ďalšou epizódou, ktorá pôsobí skôr ako prípravný akt. Viem, že sa opakujem, ale v polovici dvojdielnej sezóny sa nemôžem ubrániť pocitu, že takmer polovica doterajších epizód pozostávala len z prípravy a tréningu – s minimálnym vývojom deja.

Shangri-La Frontier je séria, kde si mnohé scény užívam v danom momente, napríklad vtipnú scénu, kde si Sunraku kupuje zručnosti. No keď mám vysvetliť, čo sa stalo, nemám toho veľa čo povedať.

Prvá tretina tejto epizódy len ukazovala, ako Sunraku trénuje nováčika v úplne inej hre.

Hoci bol pohľad do kultúry „Glitch-Hunterov“ zaujímavý, nejako to pôsobilo ako bonusová kapitola na konci knihy, ktorá síce zapadá do hlavného príbehu, no bola vyčlenená z obavy pred problémami s tempom. Lenže tu vyčlenená nebola… a tempo tým utrpelo.

Tréning, ktorý pôsobí ako bonusová kapitola

Nová postava, ktorú Sunraku trénuje v bojovej hre, pôsobí sympaticky – možno sa objaví neskôr? Mimochodom, nová úvodná pieseň, metalová ako sa len dá, predstavila mnoho nových postáv, ktoré sa majú objaviť v druhej polovici. Na to sa teším.

No pýtam sa, ako dlho ešte budeme musieť čakať bez toho, aby sa vyriešilo čo i len jedno z veľkých odhalení z posledných šiestich epizód.

Namiesto toho pokračujeme v tréningu na nevyhnutný boj s bossom a epizóda končí oznámením: „Teraz si najprv urobme vedľajšiu úlohu.“

Logika za otravnou vedľajšou úlohou

Vedľajšia úloha dáva zmysel, pretože iní hráči už „farmili“ skúsenostné body s týmto bossom. Keďže po porážke bude pravdepodobne odstránený, je jasné, že niektorí hráči tomu chcú zabrániť. Páčilo sa mi, ako sa to prepojilo s predtým zavedeným problémom PKerov (Player Killerov).

Konfrontácia s inými hráčmi by mohla byť vzrušujúca, ale načasovanie pôsobí zvláštne.

Možno som netrpezlivý, ale vedľajšia úloha sľubuje lukratívne odmeny. Dúfajme, že bude rovnako odmeňujúca aj pre nás divákov.

Záver od trpezlivého diváka

Niekedy sa treba prehrýsť „grindovacími“ pasážami, aby ste boli odmenení o to krajšími bojmi s bossmi.

Dôverujme ceste – a dúfajme, že vedľajšie úlohy nebudú pôsobiť ako otravné povinnosti.

Tento článok bol pôvodne publikovaný v nemčine. Bol preložený za technickej pomoci a pred zverejnením prešiel redakčnou revíziou. Zobraziť pôvodný článok (nemecky)