Južná Kórea plánuje masívne investície do animovaného priemyslu do roku 2029.

17.07.2025 22:22 Uhr – 7 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

S cieľom posilniť globálnu konkurencieschopnosť plánuje Južná Kórea významné investície do svojho animatívneho priemyslu. Zistite, ako tento krok má za cieľ stimulovať export K-obsahu a otvoriť nové tvorivé príležitosti. Objavte podrobnosti a zostaňte v obraze!

Denník Korea Herald informuje, že Ministerstvo kultúry, športu a turizmu predstavilo svoj základný plán na podporu animatívneho priemyslu.

Tento plán zahŕňa okrem iného fond pre animáciu vo výške 20 miliárd wonov (14 miliónov USD) na rok 2025, pričom sa predpokladá, že do roku 2029 narastie na 150 miliárd wonov (100 miliónov USD).

Podpora a riešenie výziev v kórejskom animatívnom sektore

Cieľom fondu je podporiť kórejský animatívny sektor a riešiť výzvy v jeho rámci. To sa dosiahne využitím dominantného exportu K-obsahu prostredníctvom adaptácií webových románov, webtoonov a spin-offov poháňaných umelou inteligenciou (AI), čím sa predĺži životnosť a hodnota duševného vlastníctva.

Okrem toho sa plán snaží znížiť závislosť od obsahu pre predškolské deti presunutím zamerania na animáciu pre mladých dospelých a staršie publikum.

Diverzifikácia distribučných kanálov a podpora merchandisingu

Ďalším kľúčovým bodom je zníženie závislosti od televízneho vysielania prostredníctvom podpory animácie na streamovacích službách a platformách pre krátky obsah.

Okrem toho bude podporený rozvoj merchandisingu prostredníctvom školení zameraných na komercializáciu, poznatkov z odvetvia a prepájania menších tvorcov s väčšími spoločnosťami.

Rozvoj talentov a medzinárodná spolupráca

Rozvoj talentov bude zabezpečený prostredníctvom vzdelávacích programov v spolupráci s univerzitami a inými inštitúciami. Kórejský animačný fond sa pozerá aj do zahraničia s cieľom zvýšiť počet medzinárodných koprodukcií. To sa má dosiahnuť zavedením systému cash-rebate, kde kvalifikované koprodukcie primárne produkované v Kórei získajú finančnú podporu.

Minulý december Japonsko a Čína na konferencii vyzvali na zvýšenie počtu anime koprodukcií, nadväzujúc na formálnu koprodukčnú dohodu z roku 2018. Kórejský plán sa podobne zameriava na Čínu a krajiny juhovýchodnej Ázie, pričom vláda plánuje podporovať lokalizáciu a marketing prostredníctvom spoločných vystúpení na animačných trhoch.

Integrácia umelej inteligencie do produkcie animácie

Kľúčovou súčasťou plánu je umelá inteligencia (AI). Okrem spin-offov poháňaných AI a rastúceho počtu webtoonov generovaných AI, kórejská vláda vytvorí ekosystém poháňaný AI pre produkciu animácie, distribúciu a inkubáciu startupov.

Koncom minulého roka sa uskutočnilo strategické stretnutie medzi kórejskou vládou a streamovacími spoločnosťami. Témy zahŕňali podporu nástrojov proti pirátstvu s využitím riešení poháňaných AI a, podobne ako súčasná iniciatíva, fond vo výške 1 bilión wonov medzi verejnými a súkromnými subjektmi pre globálnu distribúciu K-obsahu.

Zapojenie súkromného sektora v animatívnom sektore

Súkromné spoločnosti tiež získavajú skúsenosti v oblasti animácie prostredníctvom zapojenia do japonskej produkcie. Napríklad juhokórejské animačné štúdio Red Dog Culture House minulý rok oznámilo obchodné partnerstvo so Studio Pierrot (Naruto, Bleach). Nedávne zapojenie spoločnosti Netmarble do produkčných výborov pre animácie dokazuje jej záväzok voči veľmi populárnym anime titulom, ako sú Solo Leveling a Shangri-La Frontier.

Oba anime tituly tiež dostávajú herné adaptácie od spoločnosti Netmarble, čo podčiarkuje zámery spoločnosti pre cross-mediálny rozvoj. Dostupné sú trailery k pripravovanej hre Shangri-La Frontier od Netmarble a k novinke The Seven Deadly Sins: Origin, rovnako ako rozhovor so zamestnancami Netmarble a hlavným vývojárom hry Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jinom.

[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421

Ambiciózne plány Južnej Kórey podčiarkujú jej snahu prevziať vedúcu úlohu v globálnom animatívnom priemysle.

Kombinácia vládnej podpory, využitia AI a aktívnej účasti súkromných spoločností by mohla v nadchádzajúcich rokoch výrazne formovať kórejskú animáciu.

Zdroje: Korea Herald, cez Variety (Oba uvádzajú 1500억원 ako 1,5 bilióna namiesto 150 miliárd), Newsis

Tento článok bol pôvodne publikovaný v nemčine. Bol preložený za technickej pomoci a pred zverejnením prešiel redakčnou revíziou. Zobraziť pôvodný článok (nemecky)