Южная Корея планирует масштабные инвестиции в анимационную индустрию до 2029 года.

Для повышения глобальной конкурентоспособности Южная Корея планирует значительные инвестиции в свою анимационную индустрию. Узнайте, как этот шаг призван стимулировать экспорт корейского контента и открыть новые творческие возможности. Откройте для себя подробности и будьте в курсе!
Korea Herald сообщает, что Министерство культуры, спорта и туризма представило свой базовый план развития анимационной индустрии.
Этот план включает, среди прочего, создание анимационного фонда в размере 20 миллиардов вон (около 14 миллионов долларов США) на 2025 год, который, как ожидается, вырастет до 150 миллиардов вон (около 100 миллионов долларов США) к 2029 году.
Продвижение и решение проблем в корейском анимационном секторе
Фонд призван способствовать развитию корейского анимационного сектора и решению существующих в нем проблем. Это будет достигаться за счет использования успешного экспорта корейского контента посредством адаптации веб-романов и вебтунов, а также создания спин-оффов с применением ИИ для увеличения срока службы и ценности интеллектуальной собственности.
Кроме того, план направлен на снижение зависимости от контента для детей дошкольного возраста путем смещения акцента на анимацию для молодежи и более взрослой аудитории.
Диверсификация каналов дистрибуции и продвижение мерчендайзинга
Еще один ключевой момент – снижение зависимости от телевизионного вещания путем стимулирования создания анимации для стриминговых сервисов и платформ коротких видео.
Более того, развитие мерчендайзинга будет продвигаться за счет обучения коммерциализации, предоставления отраслевых знаний и налаживания связей между небольшими творческими студиями и крупными компаниями.
Развитие талантов и международное сотрудничество
Развитие талантов будет осуществляться через обучающие программы в сотрудничестве с университетами и другими учреждениями. Корейский анимационный фонд также обращает внимание на международное сотрудничество, стремясь увеличить число международных сопродюсерских проектов. Это будет достигнуто посредством внедрения системы возврата средств (cash-rebate), в рамках которой квалифицированные сопродюсерские проекты, преимущественно произведенные в Корее, будут получать финансовую поддержку.
В декабре прошлого года Япония и Китай на конференции выступили за увеличение числа аниме-копродукций, вслед за официальным соглашением о сопродюсерстве 2018 года. План Кореи аналогичным образом сфокусирован на Китае и странах Юго-Восточной Азии, при этом правительство планирует поддерживать локализацию и маркетинг посредством совместного участия в анимационных рынках.
Интеграция искусственного интеллекта в производство анимации
Ключевым компонентом плана является искусственный интеллект (ИИ). Помимо спин-оффов на основе ИИ и растущего числа вебтунов, генерируемых ИИ, правительство Кореи создаст экосистему на базе ИИ для производства, дистрибуции анимации и инкубации стартапов.
В конце прошлого года состоялось совещание по вопросам политики между правительством Кореи и стриминговыми компаниями. Среди обсуждаемых тем были продвижение инструментов борьбы с пиратством с использованием ИИ-решений и, подобно нынешней инициативе, фонд в 1 триллион вон, созданный государственными и частными структурами для глобального распространения корейского контента.
Участие частного сектора в анимационной индустрии
Частные компании также наращивают опыт в области анимации, участвуя в японских проектах. Например, южнокорейская анимационная студия Red Dog Culture House в прошлом году объявила о деловом партнерстве со Studio Pierrot (Naruto, Bleach). Недавнее участие Netmarble в производственных комитетах по созданию анимации демонстрирует ее приверженность очень популярным аниме-проектам, таким как Solo Leveling и Shangri-La Frontier.
Оба этих аниме также получают игровые адаптации от Netmarble, что подчеркивает намерения компании по развитию кросс-медиа. Доступны трейлеры к предстоящей игре Netmarble Shangri-La Frontier и новой The Seven Deadly Sins: Origin, а также интервью с сотрудниками Netmarble и ведущим разработчиком Solo Leveling: Arise, Сонг-Кеоном Джином.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421Амбициозные планы Южной Кореи подчеркивают ее стремление занять лидирующую роль в мировой анимационной индустрии.
Сочетание государственной поддержки, использования ИИ и активного участия частных компаний может значительно изменить корейскую анимацию в ближайшие годы.
Источники: Korea Herald, через Variety (Оба издания сообщают 1500억원 как 1,5 триллиона вместо 150 миллиардов), Newsis