Conține date despre titlu.

Pentru a-și consolida competitivitatea globală, Coreea de Sud planifică o investiție semnificativă în industria sa de animație. Aflați cum această inițiativă își propune să stimuleze exporturile de conținut K și să deblocheze noi oportunități creative. Descoperiți detaliile și rămâneți informat!
Korea Herald raportează că Ministerul Culturii, Sportului și Turismului a dezvăluit planul său fundamental de promovare a industriei animației.
Acest plan include, printre altele, un fond pentru animație de 20 de miliarde de woni (aproximativ 14 milioane USD) pentru anul 2025, care se preconizează că va crește la 150 de miliarde de woni (aproximativ 100 de milioane USD) până în 2029.
Promovarea și Abordarea Provocărilor în Sectorul Animației Coreene
Fondul are ca scop stimularea sectorului animației coreene și soluționarea provocărilor din cadrul acestuia. Acest lucru va fi realizat prin valorificarea exporturilor dominante de conținut K, prin adaptări de romane web, webtoon-uri și spin-off-uri bazate pe inteligența artificială, pentru a extinde durata de viață și valoarea proprietății intelectuale.
În plus, planul urmărește reducerea dependenței de conținutul pentru preșcolari, prin mutarea accentului către animațiile destinate tinerilor adulți și publicului mai în vârstă.
Diversificarea Canalelor de Distribuție și Promovarea Merchandisingului
Un alt punct cheie este reducerea dependenței de televiziune, prin încurajarea animației pe serviciile de streaming și platformele de conținut de scurtă durată.
Mai mult, dezvoltarea de produse derivate (merchandising) va fi promovată prin programe de instruire în comercializare, prin oferirea de perspective din industrie și prin conectarea creatorilor mai mici cu companiile mai mari.
Dezvoltarea Talentelor și Colaborări Internaționale
Dezvoltarea talentelor va fi susținută prin programe de formare, în colaborare cu universități și alte instituții. Fondul de animație coreean se orientează și către străinătate, având ca scop creșterea numărului de coproducții internaționale. Acest lucru va fi realizat prin introducerea unui sistem de rambursare în numerar (cash-rebate), prin care coproducțiile eligibile, produse în principal în Coreea, vor primi sprijin financiar.
În decembrie anul trecut, Japonia și China au pledat pentru mai multe coproducții anime la o conferință, în urma unui acord oficial de coproducție semnat în 2018. Planul Coreei se axează în mod similar pe China și țările din Asia de Sud-Est, guvernul plănuind să sprijine localizarea și marketingul prin apariții comune la târgurile de animație.
Integrarea Inteligenței Artificiale în Producția de Animație
O componentă cheie a planului este Inteligența Artificială (IA). Pe lângă spin-off-urile bazate pe IA și numărul tot mai mare de webtoon-uri generate de IA, guvernul coreean va stabili un ecosistem bazat pe IA pentru producția, distribuția și incubarea de startup-uri în domeniul animației.
La sfârșitul anului trecut, a avut loc o reuniune strategică între guvernul coreean și companiile de streaming. Printre subiectele abordate s-au numărat promovarea instrumentelor anti-piraterie bazate pe soluții IA și, similar cu inițiativa actuală, un fond de 1 trilion de woni între entități publice și private pentru distribuția globală de conținut K.
Implicarea Sectorului Privat în Domeniul Animației
Companiile private acumulează, de asemenea, expertiză în domeniul animației prin implicarea în producții japoneze. De exemplu, studioul sud-coreean de animație Red Dog Culture House a anunțat anul trecut un parteneriat de afaceri cu Studio Pierrot (Naruto, Bleach). Implicarea recentă a Netmarble în comitetele de producție pentru animații demonstrează angajamentul său față de titluri anime foarte populare, precum Solo Leveling și Shangri-La Frontier.
Ambele titluri anime primesc, de asemenea, adaptări sub formă de jocuri de la Netmarble, subliniind intențiile companiei pentru dezvoltarea cross-media. Sunt disponibile trailere pentru viitorul joc Shangri-La Frontier de la Netmarble și noul The Seven Deadly Sins: Origin, precum și un interviu cu angajații Netmarble și cu dezvoltatorul principal al jocului Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jin.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421Planurile ambițioase ale Coreei de Sud subliniază aspirația sa de a juca un rol de lider în industria globală a animației.
Combinația dintre sprijinul guvernamental, utilizarea IA și participarea activă a companiilor private ar putea modela în mod semnificativ animația coreeană în anii următori.
Surse: Korea Herald, via Variety (Ambele raportează 1500 de miliarde de woni ca 1,5 trilioane, în loc de 150 de miliarde), Newsis