Dr. STONE SCIENCE FUTURE – Episoden 1-2
Dienstag, den 28. Januar 2025 von Stefan Dreher – 7 Minuten Lesezeit
In den ersten beiden Episoden von Dr. Stone geht es darum, uns dorthin zu bringen. Wo wir hinmüssen, damit die Geschichte weitergeht, sowohl metaphorisch als auch wörtlich. So geht es in der ersten Folge der Staffel darum, uns die Charaktere und ihre Rolle auf der Party wieder vorzustellen. Dies geschieht durch ein Pokerspiel, bei dem wir die Fähigkeiten der vier Hauptfiguren in Aktion sehen.
Ryusui setzt auf Draufgängertum, während Gen ihn mit Taschenspielertricks und Manipulation unterstützt. Auf der anderen Seite nutzt Kohaku ihren scharfen Blick und ihre Schnelligkeit, um Senku zu unterstützen, während er seinen wissenschaftlichen Plan für den Sieg in die Tat umsetzt. Das ist eine lustige und effektive Art, uns daran zu erinnern, wie besonders unsere Helden sind.
Natürlich ist das Pokerspiel mehr Show als alles andere, ein Trick, um den Rest der Crew dazu zu bringen, Senkus Plan, in nur 40 Tagen nach Amerika vorzustoßen, zu unterstützen.
Überfahrt nach Amerika

Die Überquerung des Pazifiks ist keine leichte Aufgabe. Je schneller man fährt, desto härter wird es, nicht nur für die Technik, sondern auch für die Mannschaft. Außer Ryusui ist keiner unserer Helden ein Hochseesegler, und die psychologischen Auswirkungen von 40 Tagen harter Arbeit auf See sind intensiv. Deswegen haben Senku, Ryusui und Gen einen dreiteiligen Plan ausgearbeitet. Um die Moral zu erhalten: Essen, Spaß und psychologisch verändernde Substanzen. Im Wesentlichen erhöhen sie die Rationen, bringen die Besatzung zum Spielen und betrinken sie.
Die zweite Episode umfasst die gesamte 40-tägige Reise. Am Ende fühlt sie sich jedoch zusammenhanglos und flach an. In der ersten Folge wurde der Eindruck erweckt, dass die Reise sehr riskant und anstrengend sein würde, mit Gefahren an jeder Ecke. Stattdessen gibt es nur ein einziges Problem: bewölktes Wetter. Obwohl es so aussieht, als wäre es unmöglich, so zu navigieren, wie sie es geplant hatten, braucht Chrome nur ein paar Minuten. Um die Sonnensteine der Wikinger herauszufinden und sie ohne nennenswerten Zeitverlust wieder auf den richtigen Weg zu bringen.
Hintergrundgeschichte von Matsukaze

Anstatt sich also auf die eigentliche Seereise zu konzentrieren, entwickelt sich die Episode zu einer Reihe von weitgehend zusammenhanglosen Ereignissen. Die beste davon ist die Hintergrundgeschichte von Matsukaze. Durch sie erhalten wir einen Hinweis auf die wahren Beweggründe des Warum-Mannes.
In der Praxis hätte er ein einziges Versteinerungsgerät abwerfen und jeden auf der Schatzinsel in Stein verwandeln können. Stattdessen ließ er viele kleinere Geräte fallen.
Und warum? Vielleicht weil sein Ziel nicht der Völkermord an der Menschheit ist, sondern eher eine Art Test: Kann die Menschheit ihre niederen Instinkte überwinden, die Technologie zum persönlichen Vorteil zu nutzen, und sie stattdessen für Frieden und Zusammenarbeit einsetzen? Mit anderen Worten: Der „Warum-Mann“ wird die Menschheit nicht völlig vernichten, aber er wird ihr die Mittel an die Hand geben, dies selbst zu tun, und abwarten, ob die menschliche Natur ihren Lauf nimmt.
Hyoga

Leider macht das andere große Ereignis der Folge wenig Sinn. Matsukaze will stärker werden und bittet Tsukasa, ihn zu trainieren. Das Problem ist, dass es Tsukasa mehr um rohe Kraft als um Waffentechniken geht. So kommen sie auf die Idee, Hyoga noch einmal zu entvölkern.
Das ist, offen gesagt, wahnsinnig. Hyoga ist gefährlich, körperlich stark, taktisch intelligent und mehr als bereit, für seine Ziele jeden zu verraten. Ihn auf der Schatzinsel zu entpetrifizieren war ein Glücksspiel, das aus einer aussichtslosen Situation geboren wurde. Es aus keinem anderen Grund zu tun, als Matsukaze zu trainieren, scheint der dümmste Zug zu sein, den Senku je gemacht hat.
Doch dann übertrifft er sich sofort selbst, indem er Homura und Moz auf Hyogas Bitte hin entführt. Mit Homura gewinnt Hyoga einen Verbündeten, der nur ihm gegenüber loyal ist. Und was Moz angeht, so ist er ein hedonistischer Despot und wahrscheinlich der zweitstärkste lebende Mensch neben Tsukasa. Er hat wenig bis gar keinen Grund, nett zu sein.
Alles in allem ist das ein großer Dämpfer für die zweite Episode. Bei einer Mission, bei der die menschliche Ethnie auf dem Spiel steht, führen drei antagonistische Joker einzuführen. Und zu erwarten, dass sie sich fügen. Nur weil man einen Speertrainer als neuesten Verbündeten haben will, erscheint man so atemberaubend dumm. Dass es fast die Aufhebung der Ungläubigkeit zur Folge hat. Nicht jeder, den man besiegt, wird demütig zum Verbündeten, und dies zu erwarten, ist der Gipfel der Dummheit.
Fazit
Sind nicht viele unserer Helden im Highschool-Alter oder jünger? Ist es wirklich eine gute Idee, sie alkohol- und spielsüchtig zu machen? Der ganze Teil mit Francois, der für jeden einen Signature-Drink macht. Es ist zwar süß, gibt aber wenig Einblick in die Charaktere.
Wie kann Chrome nur so begriffsstutzig sein, wenn es um Ruri und ihre Gefühle geht?
Senku scheint zu denken, dass eine Waffe und Tsukasa ausreichen, um Hyoga in Schach zu halten. Waffen können jedoch weggenommen werden und ich bezweifle, dass selbst Tsukasa es in einem Kampf mit Hyoga, Homura (mit einer Waffe) und Moz aufnehmen könnte.