Shangri-La Frontier - Episódio 14

A segunda metade de Shangri-La Frontier começa com um episódio que volta a inspirar esperança para o futuro – mas a impaciência cresce. Entre momentos de humor, novos personagens e uma abertura *heavy metal*, a série debate-se com problemas de ritmo. Quando é que a recompensa tão aguardada chegará finalmente? Vamos analisar o episódio atual.
Um Ato Preparatório Frustrante
Após uma breve pausa, começamos o novo ano com… outro episódio que mais parece um ato preparatório. Sei que estou a repetir-me, mas a meio de uma temporada dividida em duas partes, não consigo deixar de sentir que quase metade dos episódios até agora consistiram apenas em preparação e treino – com mínimo desenvolvimento da trama.
Shangri-La Frontier é uma série onde aprecio muitas cenas no momento, como a cena engraçada em que Sunraku compra habilidades. Mas quando tenho de explicar o que aconteceu, não há muito a dizer.
O primeiro terço deste episódio mostrou apenas Sunraku a treinar um novato num jogo completamente diferente.
Embora o vislumbre da cultura "Glitch-Hunter" fosse interessante, pareceu, de alguma forma, um capítulo bónus no final de um livro, que na verdade se encaixa na história principal, mas foi externalizado por receio de problemas de ritmo. Só que aqui não foi externalizado… e o ritmo foi prejudicado como resultado.
Treino Que Parece Um Capítulo Bónus

O novo personagem que Sunraku está a treinar no jogo de luta parece cativante – talvez ele reapareça mais tarde? A nova música de abertura, a propósito, o mais metal possível, apresentou muitos novos personagens que devem aparecer na segunda metade. Estou ansioso por isso.
Mas pergunto-me quanto tempo ainda teremos de esperar sem que… NENHUMA das grandes revelações dos últimos seis episódios seja resolvida.
Em vez disso, continuamos a treinar para a batalha contra o *boss* inevitável, e o episódio termina com o anúncio: "Agora, vamos fazer uma missão secundária primeiro."
A Lógica Por Trás da Missão Secundária Irritante

A missão secundária faz sentido, porque outros jogadores já estavam a farmar pontos de experiência com este *boss*. Uma vez que provavelmente será removido após a derrota, é claro que alguns jogadores querem impedir isto. Gostei de como isto foi ligado ao problema previamente estabelecido dos PKers (Player Killers).
O confronto com outros jogadores poderia ser emocionante, mas o momento parece estranho.
Talvez eu seja impaciente, mas a missão secundária promete recompensas lucrativas. Esperemos que seja igualmente recompensador para nós, espetadores.
Conclusão de um Espectador Paciente
Às vezes, é preciso passar por passagens *grindy* para ser recompensado com lutas contra *bosses* ainda mais bonitas.
Vamos confiar no caminho – e esperar que as missões secundárias não pareçam tarefas irritantes.