Korea Południowa planuje ogromne inwestycje w przemysł animacji do 2029 roku.

W celu zwiększenia globalnej konkurencyjności, Korea Południowa planuje znaczące inwestycje w swoją branżę animacji. Dowiedz się, jak ten krok ma na celu stymulowanie eksportu treści K-content i otwarcie nowych możliwości twórczych. Poznaj szczegóły i bądź na bieżąco!
Korea Herald donosi, że Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki przedstawiło swój podstawowy plan promowania branży animacji.
Plan ten obejmuje między innymi fundusz na rzecz animacji w wysokości 20 miliardów wonów (14 milionów USD) na rok 2025, który ma wzrosnąć do 150 miliardów wonów (100 milionów USD) do 2029 roku.
Rozwój i wyzwania w koreańskim sektorze animacji
Celem funduszu jest wspieranie koreańskiego sektora animacji i sprostanie wyzwaniom, jakie w nim występują. Zostanie to osiągnięte poprzez wykorzystanie dominującego eksportu treści K-content, dzięki adaptacjom powieści internetowych, webtoonów oraz spin-offów opartych na sztucznej inteligencji, co ma przedłużyć żywotność i zwiększyć wartość własności intelektualnej.
Ponadto, plan zakłada zmniejszenie zależności od treści przeznaczonych dla dzieci w wieku przedszkolnym, poprzez przesunięcie nacisku na animacje dla młodych dorosłych i starszej widowni.
Dywersyfikacja kanałów dystrybucji i promocja merchandisingu
Kolejnym kluczowym punktem jest zmniejszenie zależności od nadawania telewizyjnego poprzez promowanie animacji na platformach streamingowych i platformach z treściami krótkometrażowymi.
Co więcej, rozwój merchandisingu będzie wspierany poprzez szkolenia z zakresu komercjalizacji, dostarczanie wiedzy branżowej oraz łączenie mniejszych twórców z większymi firmami.
Rozwój talentów i współpraca międzynarodowa
Rozwój talentów będzie napędzany poprzez programy szkoleniowe we współpracy z uniwersytetami i innymi instytucjami. Koreański fundusz na rzecz animacji patrzy również za granicę, dążąc do zwiększenia międzynarodowych koprodukcji. Ma to zostać osiągnięte poprzez wprowadzenie systemu zwrotu gotówki (cash-rebate), w którym kwalifikujące się koprodukcje, produkowane głównie w Korei, otrzymają wsparcie finansowe.
W grudniu ubiegłego roku Japonia i Chiny opowiadały się na konferencji za większą liczbą koprodukcji anime, po formalnym porozumieniu koprodukcyjnym z 2018 roku. Plan Korei podobnie skupia się na Chinach i krajach Azji Południowo-Wschodniej, a rząd planuje wspierać lokalizację i marketing poprzez wspólne wystąpienia na targach animacji.
Integracja sztucznej inteligencji w produkcji animacji
Kluczowym elementem planu jest sztuczna inteligencja (AI). Oprócz spin-offów opartych na sztucznej inteligencji i rosnącej liczby webtoonów generowanych przez AI, rząd koreański stworzy ekosystem oparty na sztucznej inteligencji dla produkcji animacji, dystrybucji i inkubacji startupów.
Pod koniec ubiegłego roku odbyło się spotkanie strategiczne między rządem koreańskim a firmami streamingowymi. Tematy obejmowały promowanie narzędzi antypirackich wykorzystujących rozwiązania oparte na AI oraz, podobnie jak obecna inicjatywa, fundusz w wysokości 1 biliona wonów, utworzony przez podmioty publiczne i prywatne, na globalną dystrybucję treści K-content.
Zaangażowanie sektora prywatnego w branży animacji
Firmy prywatne również zdobywają doświadczenie w dziedzinie animacji poprzez zaangażowanie w japońskie produkcje. Na przykład, południowokoreańskie studio animacji Red Dog Culture House ogłosiło w ubiegłym roku partnerstwo biznesowe ze Studio Pierrot (Naruto, Bleach). Ostatnie zaangażowanie Netmarble w komitety produkcyjne animacji pokazuje jego zaangażowanie w bardzo popularne tytuły anime, takie jak Solo Leveling i Shangri-La Frontier.
Oba tytuły anime są również adaptowane na gry przez Netmarble, co podkreśla zamiary firmy w zakresie rozwoju cross-mediowego. Dostępne są zwiastuny nadchodzącej gry Netmarble Shangri-La Frontier i nowej The Seven Deadly Sins: Origin, a także wywiad z pracownikami Netmarble i głównym deweloperem Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jinem.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421Ambitne plany Korei Południowej podkreślają jej aspiracje do objęcia wiodącej roli w globalnej branży animacji.
Połączenie wsparcia rządowego, wykorzystania AI i aktywnego udziału firm prywatnych może znacząco ukształtować koreańską animację w nadchodzących latach.
Źródła: Korea Herald, za pośrednictwem Variety (Oba raporty podają 1500억 wonów jako 1,5 biliona zamiast 150 miliardów), Newsis