Korea Południowa planuje ogromne inwestycje w przemysł animacji do 2029 roku.

17.07.2025 22:01 Uhr – 8 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

W celu zwiększenia globalnej konkurencyjności, Korea Południowa planuje znaczące inwestycje w swoją branżę animacji. Dowiedz się, jak ten krok ma na celu stymulowanie eksportu treści K-content i otwarcie nowych możliwości twórczych. Poznaj szczegóły i bądź na bieżąco!

Korea Herald donosi, że Ministerstwo Kultury, Sportu i Turystyki przedstawiło swój podstawowy plan promowania branży animacji.

Plan ten obejmuje między innymi fundusz na rzecz animacji w wysokości 20 miliardów wonów (14 milionów USD) na rok 2025, który ma wzrosnąć do 150 miliardów wonów (100 milionów USD) do 2029 roku.

Rozwój i wyzwania w koreańskim sektorze animacji

Celem funduszu jest wspieranie koreańskiego sektora animacji i sprostanie wyzwaniom, jakie w nim występują. Zostanie to osiągnięte poprzez wykorzystanie dominującego eksportu treści K-content, dzięki adaptacjom powieści internetowych, webtoonów oraz spin-offów opartych na sztucznej inteligencji, co ma przedłużyć żywotność i zwiększyć wartość własności intelektualnej.

Ponadto, plan zakłada zmniejszenie zależności od treści przeznaczonych dla dzieci w wieku przedszkolnym, poprzez przesunięcie nacisku na animacje dla młodych dorosłych i starszej widowni.

Dywersyfikacja kanałów dystrybucji i promocja merchandisingu

Kolejnym kluczowym punktem jest zmniejszenie zależności od nadawania telewizyjnego poprzez promowanie animacji na platformach streamingowych i platformach z treściami krótkometrażowymi.

Co więcej, rozwój merchandisingu będzie wspierany poprzez szkolenia z zakresu komercjalizacji, dostarczanie wiedzy branżowej oraz łączenie mniejszych twórców z większymi firmami.

Rozwój talentów i współpraca międzynarodowa

Rozwój talentów będzie napędzany poprzez programy szkoleniowe we współpracy z uniwersytetami i innymi instytucjami. Koreański fundusz na rzecz animacji patrzy również za granicę, dążąc do zwiększenia międzynarodowych koprodukcji. Ma to zostać osiągnięte poprzez wprowadzenie systemu zwrotu gotówki (cash-rebate), w którym kwalifikujące się koprodukcje, produkowane głównie w Korei, otrzymają wsparcie finansowe.

W grudniu ubiegłego roku Japonia i Chiny opowiadały się na konferencji za większą liczbą koprodukcji anime, po formalnym porozumieniu koprodukcyjnym z 2018 roku. Plan Korei podobnie skupia się na Chinach i krajach Azji Południowo-Wschodniej, a rząd planuje wspierać lokalizację i marketing poprzez wspólne wystąpienia na targach animacji.

Integracja sztucznej inteligencji w produkcji animacji

Kluczowym elementem planu jest sztuczna inteligencja (AI). Oprócz spin-offów opartych na sztucznej inteligencji i rosnącej liczby webtoonów generowanych przez AI, rząd koreański stworzy ekosystem oparty na sztucznej inteligencji dla produkcji animacji, dystrybucji i inkubacji startupów.

Pod koniec ubiegłego roku odbyło się spotkanie strategiczne między rządem koreańskim a firmami streamingowymi. Tematy obejmowały promowanie narzędzi antypirackich wykorzystujących rozwiązania oparte na AI oraz, podobnie jak obecna inicjatywa, fundusz w wysokości 1 biliona wonów, utworzony przez podmioty publiczne i prywatne, na globalną dystrybucję treści K-content.

Zaangażowanie sektora prywatnego w branży animacji

Firmy prywatne również zdobywają doświadczenie w dziedzinie animacji poprzez zaangażowanie w japońskie produkcje. Na przykład, południowokoreańskie studio animacji Red Dog Culture House ogłosiło w ubiegłym roku partnerstwo biznesowe ze Studio Pierrot (Naruto, Bleach). Ostatnie zaangażowanie Netmarble w komitety produkcyjne animacji pokazuje jego zaangażowanie w bardzo popularne tytuły anime, takie jak Solo Leveling i Shangri-La Frontier.

Oba tytuły anime są również adaptowane na gry przez Netmarble, co podkreśla zamiary firmy w zakresie rozwoju cross-mediowego. Dostępne są zwiastuny nadchodzącej gry Netmarble Shangri-La Frontier i nowej The Seven Deadly Sins: Origin, a także wywiad z pracownikami Netmarble i głównym deweloperem Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jinem.

[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421

Ambitne plany Korei Południowej podkreślają jej aspiracje do objęcia wiodącej roli w globalnej branży animacji.

Połączenie wsparcia rządowego, wykorzystania AI i aktywnego udziału firm prywatnych może znacząco ukształtować koreańską animację w nadchodzących latach.

Źródła: Korea Herald, za pośrednictwem Variety (Oba raporty podają 1500억 wonów jako 1,5 biliona zamiast 150 miliardów), Newsis

Artykuł ten został pierwotnie opublikowany w języku niemieckim. Został on przetłumaczony przy wsparciu technicznym i poddany redakcyjnemu przeglądowi przed publikacją. Zobacz oryginalny artykuł (niemiecki)