Det inneholder data om tittel.

For å styrke den globale konkurranseevnen planlegger Sør-Korea en betydelig investering i sin animasjonsindustri. Få med deg hvordan dette grepet har som mål å stimulere eksporten av K-innhold og frigjøre nye kreative muligheter. Oppdag detaljene og hold deg oppdatert!
Korea Herald melder at Kultur-, sports- og turistdepartementet har avduket sin grunnleggende plan for å fremme animasjonsindustrien.
Denne planen inkluderer blant annet et animasjonsfond på 20 milliarder won (14 millioner USD) for 2025, som er forventet å vokse til 150 milliarder won (100 millioner USD) innen 2029.
Fremme av og håndtering av utfordringer i den koreanske animasjonssektoren
Fondet har som mål å fremme den koreanske animasjonssektoren og ta tak i utfordringer innenfor den. Dette skal oppnås ved å utnytte den dominerende eksporten av K-innhold gjennom adaptasjoner av nettromaner, nettserier (webtoons) og KI-drevne spin-offs for å forlenge levetiden og verdien av intellektuell eiendom.
Videre søker planen å redusere avhengigheten av innhold for førskolebarn ved å flytte fokuset til animasjon for unge voksne og eldre publikum.
Diversifisering av distribusjonskanaler og fremme av varemerkevarer
Et annet sentralt punkt er å redusere avhengigheten av fjernsynskringkasting ved å stimulere til animasjon på strømmetjenester og plattformer for kortformet innhold.
Dessuten vil utviklingen av varemerkevarer fremmes gjennom kommersialiseringstrening, bransjeinnsikt og ved å koble mindre kreative aktører med større selskaper.
Talentutvikling og internasjonalt samarbeid
Talentutvikling vil drives gjennom opplæringsprogrammer i samarbeid med universiteter og andre institusjoner. Det koreanske animasjonsfondet ser også utenlands, med mål om å øke internasjonale samproduksjoner. Dette skal oppnås gjennom innføringen av en refusjonsordning, der kvalifiserte samproduksjoner, primært produsert i Korea, vil motta finansiell støtte.
I desember i fjor tok Japan og Kina til orde for flere anime-samproduksjoner på en konferanse, etter en formell samproduksjonsavtale i 2018. Koreas plan er tilsvarende fokusert på Kina og sørøstasiatiske land, der regjeringen planlegger å støtte lokalisering og markedsføring gjennom felles deltakelse på animasjonsmarkeder.
Integrering av kunstig intelligens i animasjonsproduksjon
En sentral komponent i planen er kunstig intelligens (KI). I tillegg til KI-drevne spin-offs og det økende antallet KI-genererte nettserier, vil den koreanske regjeringen etablere et KI-drevet økosystem for animasjonsproduksjon, distribusjon og inkubasjon av startups.
På slutten av fjoråret ble det holdt et politisk møte mellom den koreanske regjeringen og strømmetjenester. Temaer inkluderte fremme av verktøy mot piratkopiering ved hjelp av KI-drevne løsninger og, i likhet med det nåværende initiativet, et fond på 1 billion won mellom offentlige og private aktører for global distribusjon av K-innhold.
Privat sektors engasjement i animasjonssektoren
Private selskaper tilegner seg også ekspertise innen animasjonsfeltet gjennom engasjement i japansk produksjon. For eksempel kunngjorde det sørkoreanske animasjonsstudioet Red Dog Culture House et forretningssamarbeid med Studio Pierrot (Naruto, Bleach) i fjor. Netmarbles nylige engasjement i produksjonskomiteer for animasjoner viser selskapets engasjement for svært populære anime-titler som Solo Leveling og Shangri-La Frontier.
Begge anime-titlene får også spilladaptasjoner fra Netmarble, som understreker selskapets intensjoner for kryssmedieutvikling. Trailere for Netmarbles kommende spill Shangri-La Frontier og det nye The Seven Deadly Sins: Origin er tilgjengelige, i likhet med et intervju med Netmarble-ansatte og hovedutvikleren av Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jin.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421Sør-Koreas ambisiøse planer understreker deres ambisjon om å ta en ledende rolle i den globale animasjonsindustrien.
Kombinasjonen av statlig støtte, bruken av KI og aktiv deltakelse fra private selskaper kan betydelig forme koreansk animasjon i årene som kommer.
Kilder: Korea Herald, via Variety (Begge rapporterer 1500억원 som 1,5 billioner i stedet for 150 milliarder), Newsis