Zuid-Korea plant enorme investeringen in de animatie-industrie tot en met 2029.

Om de wereldwijde concurrentiepositie te versterken, plant Zuid-Korea een aanzienlijke investering in zijn animatie-industrie. Ontdek hoe deze stap de export van K-content wil stimuleren en nieuwe creatieve mogelijkheden wil ontsluiten. Lees de details en blijf op de hoogte!
De Korea Herald meldt dat het Ministerie van Cultuur, Sport en Toerisme zijn fundamentele plan ter bevordering van de animatie-industrie heeft onthuld.
Dit plan omvat onder meer een animatiefonds van 20 miljard won (ongeveer 14 miljoen USD) voor 2025, dat naar verwachting zal groeien tot 150 miljard won (ongeveer 100 miljoen USD) tegen 2029.
Bevordering en aanpak van uitdagingen in de Koreaanse animatiesector
Het fonds is gericht op het stimuleren van de Koreaanse animatiesector en het aanpakken van de uitdagingen daarbinnen. Dit wordt bereikt door optimaal gebruik te maken van de dominante K-content export via adaptaties van webromans, webtoons en AI-gedreven spin-offs om de levensduur en waarde van intellectueel eigendom te verlengen.
Bovendien tracht het plan de afhankelijkheid van content voor kleuters te verminderen door de focus te verleggen naar animatie voor jongvolwassenen en oudere doelgroepen.
Diversificatie van distributiekanalen en bevordering van merchandising
Een ander belangrijk punt is het verminderen van de afhankelijkheid van televisie-uitzendingen door animatie op streamingdiensten en platforms voor korte content te stimuleren.
Daarnaast zal de ontwikkeling van merchandising worden gestimuleerd door middel van commercialiseringstrainingen, inzichten in de branche en het verbinden van kleinere creatieven met grotere bedrijven.
Talentontwikkeling en internationale samenwerkingen
Talentontwikkeling zal worden gestimuleerd door middel van trainingsprogramma's in samenwerking met universiteiten en andere instellingen. Het Koreaanse animatiefonds kijkt ook naar het buitenland, met als doel internationale coproducties te vergroten. Dit moet worden bereikt door de introductie van een cash-rebate systeem, waarbij gekwalificeerde coproducties die voornamelijk in Korea zijn geproduceerd, financiële ondersteuning zullen ontvangen.
Afgelopen december pleitten Japan en China op een conferentie voor meer anime-coproducties, volgend op een formele coproductieovereenkomst in 2018. Korea's plan is eveneens gericht op China en Zuidoost-Aziatische landen, waarbij de regering van plan is lokalisatie en marketing te ondersteunen door middel van gezamenlijke optredens op animatiebeurzen.
Integratie van kunstmatige intelligentie in animatieproductie
Een belangrijk onderdeel van het plan is Kunstmatige Intelligentie (AI). Naast AI-gedreven spin-offs en het toenemende aantal AI-gegenereerde webtoons, zal de Koreaanse regering een AI-gedreven ecosysteem opzetten voor animatieproductie, -distributie en startup-incubatie.
Eind vorig jaar vond er een beleidsvergadering plaats tussen de Koreaanse regering en streamingbedrijven. Onderwerpen waren onder meer het promoten van antipiraterijtools met behulp van AI-gedreven oplossingen en, vergelijkbaar met het huidige initiatief, een fonds van duizend miljard won tussen publieke en private entiteiten voor de wereldwijde distributie van K-content.
Betrokkenheid van de private sector in de animatiesector
Particuliere bedrijven doen ook expertise op in de animatiewereld door betrokkenheid bij Japanse producties. Zo kondigde de Zuid-Koreaanse animatiestudio Red Dog Culture House vorig jaar een zakelijke samenwerking aan met Studio Pierrot (Naruto, Bleach). De recente betrokkenheid van Netmarble bij productiecomités voor animaties toont hun toewijding aan zeer populaire anime-titels zoals Solo Leveling en Shangri-La Frontier.
Beide animetitels krijgen ook game-adaptaties van Netmarble, wat de intenties van het bedrijf voor cross-media ontwikkeling benadrukt. Trailers voor Netmarble's aanstaande Shangri-La Frontier game en de nieuwe The Seven Deadly Sins: Origin zijn beschikbaar, evenals een interview met medewerkers van Netmarble en de hoofdontwikkelaar van Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jin.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421De ambitieuze plannen van Zuid-Korea onderstrepen zijn aspiratie om een leidende rol te spelen in de wereldwijde animatie-industrie.
De combinatie van overheidssteun, het gebruik van AI en de actieve deelname van particuliere bedrijven zou de Koreaanse animatie in de komende jaren aanzienlijk kunnen vormgeven.
Bronnen: Korea Herald, via Variety (Beiden rapporteren 1500억 won als 1,5 biljoen won in plaats van 150 miljard won), Newsis