Dr. STONE SCIENCE FUTURE - Afleveringen 1-2

De eerste twee afleveringen van Dr. Stone dienen als opstap naar het vervolg van het verhaal, zowel metaforisch als letterlijk. De eerste aflevering van het seizoen herintroduceert de personages en hun rollen binnen de groep aan de hand van een pokerspel, waarbij de vaardigheden van het kernkwartet in actie worden getoond.
Ryusui vertrouwt op zijn durf, terwijl Gen hem ondersteunt met vingervlugheid en manipulatie. Aan de andere kant gebruikt Kohaku haar scherpe gezichtsvermogen en snelheid om Senku te helpen, terwijl hij zijn wetenschappelijke plan voor de overwinning in actie brengt. Het is een leuke en effectieve manier om ons eraan te herinneren wat onze helden bijzonder maakt.
Natuurlijk is het pokerspel meer voor de show, een truc om de rest van de bemanning mee te krijgen met Senku's plan om Amerika in slechts 40 dagen te bereiken.
Reis naar Amerika

De Stille Oceaan oversteken is geen gemakkelijke opgave. Hoe sneller ze gaan, hoe moeilijker het wordt, niet alleen voor de technologie, maar ook voor de bemanning. Behalve Ryusui zijn geen van onze helden ervaren diepzeezeilers, en de psychologische effecten van 40 dagen hard werken op zee zijn intens. Daarom hebben Senku, Ryusui en Gen een drieledig plan bedacht om het moreel hoog te houden: voedsel, plezier en psychologisch beïnvloedende middelen. In feite verhogen ze de rantsoenen, laten ze de bemanning spelletjes spelen en voeren ze hen dronken.
De tweede aflevering omvat de hele 40-daagse reis. Het voelt echter uiteindelijk onsamenhangend en oppervlakkig aan. De eerste aflevering gaf de indruk dat de reis extreem risicovol en zwaar zou zijn, met gevaren die om elke hoek loerden. In plaats daarvan is er slechts één echt probleem: bewolkt weer. Hoewel het onmogelijk leek om te navigeren zoals gepland, ontdekt Chrome de Viking zonnestenen in slechts een paar minuten en krijgt hij ze weer op koers zonder significant tijdverlies.
Matsukaze's Achtergrondverhaal

Dus, in plaats van zich te richten op de eigenlijke zeereis, ontaardt de aflevering in een reeks van grotendeels onsamenhangende gebeurtenissen. Het beste hiervan is Matsukaze's achtergrondverhaal. Hierdoor krijgen we een hint van de ware motieven van de "Why-Man".
In de praktijk had hij een enkel versteenapparaat kunnen laten vallen en iedereen op Schateiland in steen kunnen veranderen. In plaats daarvan liet hij veel kleinere apparaten vallen.
En waarom? Misschien omdat zijn doel niet de genocide van de mensheid is, maar eerder een test: kan de mensheid haar lagere instincten overwinnen om technologie te gebruiken voor persoonlijk gewin, en het in plaats daarvan inzetten voor vrede en samenwerking? Met andere woorden, de "Why-Man" zal de mensheid niet volledig vernietigen, maar hij zal hen de middelen geven om dit zelf te doen, en afwachten of de menselijke natuur zijn beloop neemt.
Hyoga

Helaas is de andere belangrijke gebeurtenis van de aflevering weinig logisch. Matsukaze wil sterker worden en vraagt Tsukasa om hem te trainen. Het probleem is dat Tsukasa meer draait om pure kracht dan om wapentechnieken. Dus komen ze met het idee om Hyoga opnieuw te ontstenen.
Dit is, eerlijk gezegd, waanzinnig. Hyoga is gevaarlijk, fysiek sterk, tactisch intelligent en meer dan bereid om iedereen te verraden voor zijn doelen. Hem ontstenen op Schateiland was een gok, ontstaan uit een wanhopige situatie. Het doen om geen andere reden dan om Matsukaze te trainen, lijkt de domste zet die Senku ooit heeft gedaan.
Maar dan overtreft hij zichzelf onmiddellijk door Homura en Moz te ontvoeren op verzoek van Hyoga. Met Homura krijgt Hyoga een bondgenoot die alleen aan hem loyaal is. En wat Moz betreft, hij is een hedonistische despoot en waarschijnlijk de op één na sterkste levende mens naast Tsukasa. Hij heeft weinig tot geen reden om aardig te zijn.
Al met al is dit een grote teleurstelling voor de tweede aflevering. Drie antagonistische 'wild cards' introduceren in een missie waarbij het voortbestaan van de mensheid op het spel staat, en verwachten dat ze zich koest houden, simpelweg omdat je een speertrainer als nieuwste bondgenoot wilt, lijkt zo adembenemend stompzinnig dat het bijna de 'suspension of disbelief' verbreekt. Niet iedereen die je verslaat, wordt nederig een bondgenoot, en dit verwachten is het toppunt van dwaasheid.
Conclusie
Zijn veel van onze helden niet op de middelbare school of jonger? Is het echt een goed idee om ze verslaafd te maken aan alcohol en gokken? Het hele stukje met Francois die een kenmerkend drankje voor iedereen maakt, hoewel lief, biedt weinig inzicht in de personages.
Hoe kan Chrome zo onwetend zijn als het op Ruri en haar gevoelens aankomt?
Senku lijkt te denken dat een wapen en Tsukasa genoeg zijn om Hyoga in bedwang te houden. Wapens kunnen echter worden afgenomen, en ik betwijfel of zelfs Tsukasa het zou kunnen opnemen tegen Hyoga, Homura (met een wapen) en Moz in een gevecht.