Shangri-La Frontier - Episodio 14

La segunda mitad de Shangri-La Frontier arranca con un episodio que vuelve a inspirar esperanza para el futuro, pero la impaciencia crece. Entre momentos humorísticos, nuevos personajes y un opening de heavy metal, la serie tiene problemas de ritmo. ¿Cuándo llegará por fin el desenlace tan esperado? Echemos un vistazo al episodio actual.
Un Preludio Frustrante
Después de un breve receso, comenzamos el nuevo año con… otro episodio que se siente más como un acto preparatorio. Sé que me repito, pero a mitad de una temporada de dos partes, no puedo evitar sentir que casi la mitad de los episodios hasta ahora solo han consistido en preparación y entrenamiento, con escaso avance de la trama.
Shangri-La Frontier es una serie donde disfruto muchas escenas al momento, como la divertida escena en la que Sunraku compra habilidades. Pero cuando tengo que explicar lo que pasó, no hay mucho que decir.
El primer tercio de este episodio solo mostró a Sunraku entrenando a un novato en un juego completamente diferente.
Aunque la visión de la cultura de los "Cazadores de Glitches" fue interesante, de alguna manera se sintió como un capítulo extra al final de un libro, que en realidad encaja en la historia principal pero fue apartado por temor a problemas de ritmo. Solo que aquí no fue apartado… y como resultado, el ritmo se vio afectado.
Un Entrenamiento que Parece un Capítulo Adicional

El nuevo personaje que Sunraku está entrenando en el juego de pelea parece simpático, ¿quizás reaparezca más tarde? El nuevo opening, por cierto, súper metalero, presentó muchos personajes nuevos que se supone que aparecerán en la segunda mitad. Lo espero con ansias.
Pero me pregunto cuánto tiempo más tendremos que esperar sin que… NINGUNA de las grandes revelaciones de los últimos seis episodios se resuelva.
En su lugar, seguimos entrenando para la inevitable batalla contra el jefe, y el episodio termina con el anuncio: "Ahora, primero hagamos una misión secundaria."
La Lógica Detrás de la Molesta Misión Secundaria

La misión secundaria tiene sentido, porque otros jugadores ya estaban farmeando puntos de experiencia con este jefe. Dado que probablemente será eliminado después de la derrota, está claro que algunos jugadores quieren evitarlo. Me gustó cómo esto se vinculó con el problema previamente establecido de los PKers (Player Killers).
La confrontación con otros jugadores podría ser emocionante, pero el momento se siente extraño.
Quizás soy impaciente, pero la misión secundaria promete recompensas lucrativas. Ojalá se sienta igual de gratificante para nosotros los espectadores.
Conclusión de un Espectador Paciente
A veces hay que pasar por pasajes tediosos para ser recompensado con batallas contra jefes aún más espectaculares.
Confiemos en el camino, y esperemos que las misiones secundarias no parezcan tareas fastidiosas.