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17.07.2025 21:43 Uhr – 8 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Para impulsar la competitividad global, Corea del Sur planea una inversión significativa en su industria de animación. Descubre cómo esta iniciativa busca estimular las exportaciones de K-content y abrir nuevas oportunidades creativas. ¡Conoce los detalles y mantente informado!

El Korea Herald informa que el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo ha presentado su plan fundamental para promover la industria de la animación.

Este plan incluye, entre otras cosas, un fondo para la animación de 20 mil millones de wones (14 millones de dólares estadounidenses) para 2025, proyectado a crecer a 150 mil millones de wones (100 millones de dólares estadounidenses) para 2029.

Impulso y Abordaje de Desafíos en el Sector de la Animación Coreana

El fondo tiene como objetivo fomentar el sector de la animación coreana y abordar los desafíos que lo aquejan. Esto se logrará apalancando las exportaciones dominantes de K-content a través de adaptaciones de novelas web, webtoons y spin-offs impulsados por IA para extender la vida útil y el valor de la propiedad intelectual.

Además, el plan busca reducir la dependencia del contenido para niños preescolares, cambiando el enfoque hacia la animación para adultos jóvenes y audiencias mayores.

Diversificación de Canales de Distribución y Promoción de Merchandising

Otro punto clave es reducir la dependencia de la transmisión televisiva, incentivando la animación en servicios de streaming y plataformas de contenido de formato corto.

Asimismo, se promoverá el desarrollo de merchandising a través de capacitaciones en comercialización, conocimientos de la industria y conectando a creativos más pequeños con empresas más grandes.

Desarrollo de Talento y Colaboraciones Internacionales

El desarrollo de talento se impulsará a través de programas de capacitación en colaboración con universidades y otras instituciones. El fondo coreano de animación también mira hacia el extranjero, con el objetivo de aumentar las coproducciones internacionales. Esto se logrará mediante la introducción de un sistema de reembolso en efectivo, donde las coproducciones calificadas, producidas principalmente en Corea, recibirán apoyo financiero.

El pasado diciembre, Japón y China abogaron por más coproducciones de anime en una conferencia, tras un acuerdo formal de coproducción en 2018. El plan de Corea se centra de manera similar en China y los países del sudeste asiático, con el gobierno planeando apoyar la localización y el marketing mediante participaciones conjuntas en mercados de animación.

Integración de la Inteligencia Artificial en la Producción de Animación

Un componente clave del plan es la Inteligencia Artificial (IA). Además de los spin-offs impulsados por IA y el creciente número de webtoons generados por IA, el gobierno coreano establecerá un ecosistema impulsado por IA para la producción de animación, distribución e incubación de startups.

A finales del año pasado, se celebró una reunión de políticas entre el gobierno coreano y las empresas de streaming. Los temas incluyeron la promoción de herramientas antipiratería mediante soluciones impulsadas por IA y, de manera similar a la iniciativa actual, un fondo de 1 billón de wones entre entidades públicas y privadas para la distribución global de K-content.

Participación del Sector Privado en el Sector de la Animación

Empresas privadas también están adquiriendo experiencia en el campo de la animación a través de su participación en producciones japonesas. Por ejemplo, el estudio de animación surcoreano Red Dog Culture House anunció una asociación comercial con Studio Pierrot (Naruto, Bleach) el año pasado. La reciente participación de Netmarble en los comités de producción de animaciones demuestra su compromiso con títulos de anime muy populares como Solo Leveling y Shangri-La Frontier.

Ambos títulos de anime también están recibiendo adaptaciones de videojuegos de Netmarble, lo que subraya las intenciones de la compañía para el desarrollo transmedia. Están disponibles tráilers del próximo juego Shangri-La Frontier de Netmarble y del nuevo The Seven Deadly Sins: Origin, así como una entrevista con empleados de Netmarble y el desarrollador principal de Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jin.

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Los ambiciosos planes de Corea del Sur subrayan su aspiración de asumir un papel de liderazgo en la industria global de la animación.

La combinación del apoyo gubernamental, el uso de la IA y la participación activa de empresas privadas podría moldear significativamente la animación coreana en los próximos años.

Fuentes: Korea Herald, vía Variety (Ambos reportan 1500억 wones como 1.5 billones en lugar de 150 mil millones), Newsis

Este artículo, publicado originalmente en alemán, fue traducido con asistencia técnica y revisado editorialmente previo a su publicación. Ver artículo original (Alemán)