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Popkun

シャングリラ・フロンティア - 第16話

Stand: 05.02.2025 08:04 Uhr – Stefan Dreher

久しぶりにエピソード全体が戦闘に特化していました。このボスへの一般的な攻略法は、当初の予想よりもはるかにシンプルだったにもかかわらず、その面白さが損なわれることは全くありませんでした。

緻密な演出は健在ですが、序盤からキャラクターたちの絶望感がひしひしと伝わってきます。これまでビデオゲームで、積極的に反撃するよりも生き残ることを重視するボス戦に遭遇したことはなかったように思います。

これは全く異なる精神的なプレッシャーを生み出します。まるでゴールがどこかも分からずに走り続けることを強いられているような感覚です。躓くたび(あるいは、この場合はボスに被弾するたび)に、元のペースに戻るのがさらに困難に感じられます。しかし、そのユニークさゆえに、このボス戦をみんなが少し楽しんでいるのは嬉しいことです。

攻撃より生存

今回エピソードでは、この計画に膨大なリソースを投入しなければならないことを考えると、これが成功への唯一の、あるいは最善の試みである可能性が高いことも明らかになりました。

アーサーが、たった一つのこのボス戦のために、全国の信じられないほど希少な蘇生アイテムを買い占めることで、このゲームの経済を単独で破綻させてしまったかもしれない、という発想がとても気に入っています。

シリーズは、これらの投資のコストをさらに強調するために、通貨の重要性をさらに際立たせることもできたでしょうが、このようなリアルタイムアクションゲームでは、ほとんどの蘇生アイテムは希少であるか、特定の制約が付随していることが示唆されています。そして、最後に多額のお金を費やして、ゲームに留まるための「一時的なスキルバフ」を得るという演出は、良いアクセントになっていました。

カッツォとゲーム内経済

今回エピソードで、カッツォがファイターとしてもっと活躍する姿を見たかったですね。彼の機転の利く行動が多く見られ、ボスに対処する最善の策がその顔にしがみつくことだったのは面白かったですが、物事がますます漫画的になるにつれて、戦闘はその緊張感をいくらか失ってしまいます。

幸いにも、チームがボス戦の第3フェーズ(おそらく最終フェーズになるでしょう)に突入する頃には、かろうじてその緊張感が戻ってきました。

ここで、文字通り、そして比喩的にも、鎧に亀裂が入り始めるのを目にします。しかし、すべてが終わった後、その表面の下に何が隠されているのか、という疑問は残ります。