Shangri-La Frontier - Episodio 16

È la prima volta da molto tempo che un episodio è dedicato unicamente al combattimento. Anche se l'approccio generale a questo boss è molto più semplice di quanto mi aspettassi inizialmente, non è stato affatto meno divertente.
La coreografia rimane precisa, ma fin da subito si percepisce la disperazione dei personaggi. Non credo di aver mai affrontato prima d'ora uno scontro con un boss in un videogioco che fosse più incentrato sulla sopravvivenza che sulla capacità di contrattaccare attivamente.
Questo crea un tipo di pressione mentale completamente diverso—come sentirsi dire di correre senza sapere dove sia il traguardo. Ogni volta che si vacilla (o, in questo caso, si viene colpiti dal boss), sembra tanto più difficile riprendere il ritmo, ma sono contento che tutti si stiano divertendo un po' con questo scontro, proprio per la sua unicità.
Sopravvivenza anziché Attacco

Questo episodio rende anche chiaro che questo è probabilmente il migliore—se non l'unico—tentativo per riuscire, data l'enorme quantità di risorse che devono essere investite in questo piano.
Adoro l'idea che Arthur possa aver rovinato da solo l'economia di questo videogioco, acquistando tutti gli oggetti di resurrezione incredibilmente rari dell'intero paese—solo per questo unico scontro con il boss.
Sebbene la serie avrebbe potuto evidenziare la valuta ancora di più per far comprendere appieno il costo di tutti gli investimenti, è implicito che, in questi giochi d'azione in tempo reale, la maggior parte degli oggetti di resurrezione sono rari o presentano determinate condizioni. E poi, spendere così tanti soldi alla fine per ottenere potenziamenti temporanei delle abilità che ti mantengono in gioco è stata una bella trovata.
Katzo e l'Economia del Gioco

Avrei voluto vedere di più Katzo come combattente in questo episodio. Sebbene la sua prontezza di riflessi fosse più evidente, ed è stato divertente che la sua migliore soluzione per affrontare il boss fosse quella di aggrapparsi alla sua faccia, man mano che le cose diventano sempre più grottesche, il combattimento perde parte della sua tensione.
Fortunatamente, riescono a malapena a riportare quella tensione quando la squadra entra nella terza fase dello scontro con il boss—che presumo sarà l'ultima.
Iniziamo a vedere l'armatura incrinarsi, letteralmente e figurativamente, ma la domanda rimane: cosa scopriremo sotto la superficie quando tutto sarà finito?