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Al fine di potenziare la competitività globale, la Corea del Sud sta pianificando un investimento significativo nella sua industria dell'animazione. Scopri come questa mossa mira a stimolare le esportazioni di K-content e a sbloccare nuove opportunità creative. Approfondisci i dettagli e rimani informato!
Il Korea Herald riporta che il Ministero della Cultura, dello Sport e del Turismo ha svelato il suo piano fondamentale per promuovere l'industria dell'animazione.
Questo piano include, tra le altre cose, un fondo per l'animazione di 20 miliardi di won (14 milioni di dollari USA) per il 2025, che si prevede crescerà fino a 150 miliardi di won (100 milioni di dollari USA) entro il 2029.
Promuovere e affrontare le sfide nel settore dell'animazione coreana
Il fondo mira a favorire il settore dell'animazione coreana e ad affrontare le sfide al suo interno. Ciò sarà raggiunto sfruttando le esportazioni dominanti di K-content attraverso adattamenti di web novel, webtoon e spin-off basati sull'IA, per estendere la vita utile e il valore della proprietà intellettuale.
Inoltre, il piano cerca di ridurre la dipendenza dai contenuti per bambini in età prescolare, spostando l'attenzione sull'animazione per giovani adulti e pubblico più maturo.
Diversificare i canali di distribuzione e promuovere il merchandising
Un altro punto chiave è la riduzione della dipendenza dalla trasmissione televisiva, incentivando l'animazione su servizi di streaming e piattaforme di contenuti brevi.
Inoltre, lo sviluppo del merchandising sarà promosso attraverso formazione sulla commercializzazione, approfondimenti sul settore e il collegamento di creativi più piccoli con aziende più grandi.
Sviluppo dei talenti e collaborazioni internazionali
Lo sviluppo dei talenti sarà trainato da programmi di formazione in collaborazione con università e altre istituzioni. Il fondo coreano per l'animazione guarda anche all'estero, mirando ad aumentare le co-produzioni internazionali. Ciò sarà realizzato attraverso l'introduzione di un sistema di cash-rebate, in base al quale le co-produzioni qualificate, prodotte principalmente in Corea, riceveranno supporto finanziario.
Lo scorso dicembre, Giappone e Cina hanno sostenuto un maggior numero di co-produzioni di anime in una conferenza, a seguito di un accordo formale di co-produzione del 2018. Il piano della Corea è analogamente incentrato su Cina e paesi del sud-est asiatico, con il governo che prevede di sostenere la localizzazione e il marketing attraverso presenze congiunte ai mercati dell'animazione.
Integrare l'intelligenza artificiale nella produzione di animazione
Una componente chiave del piano è l'Intelligenza Artificiale (IA). Oltre agli spin-off basati sull'IA e al crescente numero di webtoon generati dall'IA, il governo coreano istituirà un ecosistema potenziato dall'IA per la produzione di animazione, la distribuzione e l'incubazione di startup.
Alla fine dell'anno scorso, si è tenuto un incontro politico tra il governo coreano e le aziende di streaming. Gli argomenti includevano la promozione di strumenti anti-pirateria utilizzando soluzioni basate sull'IA e, in modo simile all'attuale iniziativa, un fondo di 1 trilione di won tra entità pubbliche e private per la distribuzione globale di K-content.
Coinvolgimento del settore privato nel settore dell'animazione
Le aziende private stanno anche acquisendo esperienza nel campo dell'animazione attraverso impegni nella produzione giapponese. Ad esempio, lo studio di animazione sudcoreano Red Dog Culture House ha annunciato una partnership commerciale con Studio Pierrot (Naruto, Bleach) l'anno scorso. Il recente coinvolgimento di Netmarble nei comitati di produzione per le animazioni dimostra il suo impegno verso titoli anime molto popolari come Solo Leveling e Shangri-La Frontier.
Entrambi i titoli anime stanno anche ricevendo adattamenti videoludici da Netmarble, evidenziando le intenzioni dell'azienda per lo sviluppo cross-mediale. Sono disponibili i trailer del prossimo gioco Shangri-La Frontier di Netmarble e del nuovo The Seven Deadly Sins: Origin, così come un'intervista con i dipendenti Netmarble e il capo sviluppatore di Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jin.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421Gli ambiziosi piani della Corea del Sud sottolineano la sua aspirazione ad assumere un ruolo guida nell'industria globale dell'animazione.
La combinazione di supporto governativo, l'uso dell'IA e la partecipazione attiva delle aziende private potrebbe plasmare in modo significativo l'animazione coreana nei prossimi anni.
Fonti: Korea Herald, tramite Variety (entrambi riportano 1500억원 come 1.5 trilioni invece di 150 miliardi), Newsis