Shangri-La Frontier - Episode 14

03.02.2025 01:14 Uhr – 9 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Paruh kedua Shangri-La Frontier dimulai dengan episode yang sekali lagi membangkitkan harapan akan masa depan – namun ketidaksabaran mulai memuncak. Di antara momen-momen lucu, karakter baru, dan lagu pembuka heavy metal, serial ini bergelut dengan masalah tempo. Kapan puncak yang telah lama dinanti ini akhirnya tiba? Mari kita telaah episode saat ini.

Babak Persiapan yang Frustasi

Setelah jeda singkat, kita memulai tahun baru dengan… episode lain yang terasa lebih seperti babak persiapan. Saya tahu saya mengulang diri, tapi setelah separuh musim yang terdiri dari dua bagian, saya tidak bisa tidak merasa bahwa hampir separuh episode sejauh ini hanya berisi persiapan dan latihan – dengan pengembangan plot yang minimal.

Shangri-La Frontier adalah serial di mana saya menikmati banyak adegan secara spontan, seperti adegan lucu ketika Sunraku membeli *skill*. Namun, ketika saya harus menjelaskan apa yang terjadi, tidak banyak yang bisa diceritakan.

Sepertiga pertama episode ini hanya menunjukkan Sunraku melatih seorang pemula di game yang sama sekali berbeda.

Meskipun sekilas tentang budaya "Glitch-Hunter" itu menarik, entah mengapa rasanya seperti bab bonus di akhir sebuah buku, yang sebenarnya cocok dengan cerita utama tetapi dialihkan karena takut masalah tempo. Hanya saja di sini tidak dialihkan… dan tempo pun jadi terganggu karenanya.

Latihan yang Terasa Seperti Bab Bonus

Karakter baru yang dilatih Sunraku dalam game pertarungan itu tampaknya mudah disukai – mungkin dia akan muncul lagi nanti? Omong-omong, lagu pembuka baru, yang se-metal mungkin, memperkenalkan banyak karakter baru yang seharusnya muncul di paruh kedua. Saya menantikan itu.

Tapi saya bertanya-tanya berapa lama lagi kita harus menunggu tanpa… ADA pun pengungkapan besar dari enam episode terakhir yang terselesaikan.

Sebaliknya, kita terus berlatih untuk pertarungan bos yang tak terhindarkan, dan episode berakhir dengan pengumuman: "Sekarang, mari kita selesaikan misi sampingan dulu."

Logika di Balik Misi Sampingan yang Mengganggu

Misi sampingan ini masuk akal, karena pemain lain sudah mengumpulkan poin pengalaman dari bos ini. Karena kemungkinan besar bos ini akan dihilangkan setelah dikalahkan, jelas bahwa beberapa pemain ingin mencegah hal ini. Saya suka bagaimana ini dikaitkan dengan masalah PKer (Player Killers) yang sudah ditetapkan sebelumnya.

Konfrontasi dengan pemain lain bisa saja seru, tapi waktunya terasa aneh.

Mungkin saya tidak sabar, tapi misi sampingan ini menjanjikan hadiah yang menguntungkan. Semoga saja, rasanya akan sama memuaskannya bagi kita para penonton.

Kesimpulan dari Penonton yang Sabar

Terkadang, Anda harus melewati bagian-bagian yang melelahkan demi diganjar dengan pertarungan bos yang jauh lebih indah.

Mari percaya pada alurnya – dan berharap misi sampingan tidak terasa seperti tugas yang menjengkelkan.

Artikel ini awalnya diterbitkan dalam Bahasa Jerman. Diterjemahkan dengan pendampingan teknis dan ditinjau oleh editor sebelum diterbitkan. Lihat artikel asli (Jerman)