Dr. STONE SAINS UNTUK MASA DEPAN - Episode 1-2

Dua episode pertama Dr. Stone berfokus pada penyiapan landasan yang diperlukan, baik secara kiasan maupun harfiah, agar cerita dapat berkembang. Episode pertama musim ini memperkenalkan kembali karakter dan peran mereka dalam kelompok melalui permainan poker, menampilkan kemampuan keempat karakter utama saat beraksi.
Ryusui mengandalkan keberaniannya, sementara Gen mendukungnya dengan kecepatan tangan dan manipulasi. Di sisi lain, Kohaku menggunakan penglihatan tajam dan kecepatannya untuk membantu Senku saat ia menjalankan rencana ilmiahnya untuk meraih kemenangan. Ini adalah cara yang menyenangkan dan efektif untuk mengingatkan kita tentang apa yang membuat para pahlawan kita istimewa.
Tentu saja, permainan poker ini lebih sebagai tontonan, sebuah trik untuk membuat kru lainnya setuju dengan rencana Senku untuk mencapai Amerika hanya dalam 40 hari.
Perjalanan ke Amerika

Melintasi Samudra Pasifik bukanlah hal yang mudah. Semakin cepat mereka melaju, semakin sulit jadinya, tidak hanya bagi teknologi tetapi juga bagi para kru. Selain Ryusui, tidak ada pahlawan kita yang merupakan pelaut laut dalam yang berpengalaman, dan efek psikologis dari 40 hari kerja keras di laut sangatlah intens. Itulah mengapa Senku, Ryusui, dan Gen telah menyusun rencana tiga bagian untuk menjaga moral: makanan, hiburan, dan zat pengubah psikologi. Intinya, mereka menambah jatah makanan, membuat kru bermain permainan, dan membuat mereka mengonsumsi alkohol.
Episode kedua mencakup seluruh perjalanan 40 hari. Namun, pada akhirnya terasa terputus-putus dan dangkal. Episode pertama memberikan kesan bahwa perjalanan akan sangat berisiko dan melelahkan, dengan bahaya yang mengintai di setiap sudut. Sebaliknya, hanya ada satu masalah nyata: cuaca mendung. Meskipun tampaknya mustahil untuk bernavigasi seperti yang mereka rencanakan, Chrome berhasil memahami cara kerja batu matahari Viking hanya dalam beberapa menit dan mengembalikan mereka ke jalur tanpa kehilangan waktu yang berarti.
Kisah Masa Lalu Matsukaze

Jadi, alih-alih berfokus pada perjalanan laut yang sebenarnya, episode ini berubah menjadi serangkaian peristiwa yang sebagian besar tidak terhubung. Yang terbaik dari ini adalah kisah masa lalu Matsukaze. Melalui itu, kita mendapatkan petunjuk mengenai motivasi sebenarnya dari "Why-Man".
Pada praktiknya, ia bisa saja menjatuhkan satu perangkat pembatuan dan mengubah semua orang di Pulau Harta Karun menjadi batu. Sebaliknya, ia menjatuhkan banyak perangkat yang lebih kecil.
Dan mengapa? Mungkin karena tujuannya bukanlah genosida umat manusia, melainkan sebuah ujian: dapatkah umat manusia mengatasi naluri dasar mereka untuk menggunakan teknologi demi keuntungan pribadi, dan sebaliknya menggunakannya untuk perdamaian dan kerja sama? Dengan kata lain, "Why-Man" tidak akan memusnahkan sepenuhnya umat manusia, tetapi ia akan memberi mereka sarana untuk melakukannya sendiri, dan menunggu untuk melihat apakah sifat dasar manusia akan mengambil alurnya.
Hyoga

Sayangnya, peristiwa besar lainnya di episode ini kurang masuk akal. Matsukaze ingin menjadi lebih kuat dan meminta Tsukasa untuk melatihnya. Masalahnya adalah Tsukasa lebih menekankan pada kekuatan murni daripada teknik senjata. Jadi, mereka muncul dengan ide untuk mencairkan kembali Hyoga.
Ini, terus terang, gila. Hyoga berbahaya, kuat secara fisik, cerdas secara taktik, dan lebih dari bersedia mengkhianati siapa pun demi tujuannya. Mencairkan kembali dia di Pulau Harta Karun adalah pertaruhan yang lahir dari situasi putus asa. Melakukannya tanpa alasan lain selain melatih Matsukaze tampaknya menjadi langkah terbodoh yang pernah Senku lakukan.
Tetapi kemudian ia langsung melampaui kebodohannya sendiri dengan menculik Homura dan Moz atas permintaan Hyoga. Dengan Homura, Hyoga mendapatkan sekutu yang hanya setia kepadanya. Dan untuk Moz, ia adalah seorang despot hedonis dan mungkin manusia hidup terkuat kedua selain Tsukasa. Ia nyaris tidak punya alasan untuk bersikap baik.
Secara keseluruhan, ini adalah kekecewaan besar untuk episode kedua. Memperkenalkan tiga kartu liar antagonis ke dalam misi di mana nasib umat manusia dipertaruhkan, dan berharap mereka akan patuh, hanya karena Anda menginginkan seorang pelatih tombak sebagai sekutu terbaru Anda, tampaknya sangat bodoh hingga hampir merusak suspensi ketidakpercayaan. Tidak semua orang yang Anda kalahkan akan dengan rendah hati menjadi sekutu, dan mengharapkan hal ini adalah puncak kebodohan.
Kesimpulan
Bukankah banyak pahlawan kita yang masih SMA atau bahkan lebih muda? Apakah ide yang bagus untuk membiarkan mereka terbiasa dengan alkohol dan judi? Adegan Francois membuat minuman khas untuk semua orang, meskipun manis, hanya memberikan sedikit wawasan tentang karakter.
Bagaimana bisa Chrome begitu tidak peka soal Ruri dan perasaannya?
Senku tampaknya berpikir bahwa senjata dan Tsukasa sudah cukup untuk mengendalikan Hyoga. Namun, senjata bisa direbut, dan saya ragu bahkan Tsukasa bisa menghadapi Hyoga, Homura (dengan senjata), dan Moz dalam pertarungan.