
Dél-Korea óriási befektetéseket tervez az animációs iparba 2029-ig bezárólag.

A globális versenyképesség fokozása érdekében Dél-Korea jelentős befektetést tervez animációs iparába. Ismerje meg, hogyan kívánja ez a lépés serkenteni a K-tartalom exportját és új kreatív lehetőségeket feltárni. Fedezze fel a részleteket, és maradjon naprakész!
A Korea Herald [1] beszámolója szerint a Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztérium nyilvánosságra hozta alapvető tervét az animációs ipar fejlesztésére.
Ez a terv többek között tartalmaz egy 20 milliárd won (14 millió USD) összegű animációs alapot 2025-re, amely várhatóan 2029-re 150 milliárd wonra (100 millió USD-re) nő.
A koreai animációs szektor fejlesztése és kihívásainak kezelése
Az alap célja a koreai animációs szektor fellendítése és az abban rejlő kihívások kezelése. Ez a domináns K-tartalom exportjainak kihasználásával valósul meg, webregények, webképregények adaptációi és MI-alapú spin-offok révén, az intellektuális tulajdon élettartamának és értékének meghosszabbítása érdekében.
Továbbá a terv igyekszik csökkenteni az óvodáskorú gyermekeknek szánt tartalomtól való függőséget azáltal, hogy a hangsúlyt a fiatal felnőtteknek és idősebb közönségnek szánt animációra helyezi át.
Forgalmazási csatornák diverzifikálása és a merchandising ösztönzése
További kulcsfontosságú pont a televíziós sugárzástól való függőség csökkentése azáltal, hogy ösztönzik az animációk megjelenését streaming szolgáltatásokon és rövid formátumú tartalomplatformokon.
Emellett a merchandising fejlesztését is előmozdítják kereskedelmi képzésekkel, iparági betekintésekkel és a kisebb alkotók nagyobb vállalatokkal való összekapcsolásával.
Tehetséggondozás és nemzetközi együttműködések
A tehetséggondozást képzési programokon keresztül ösztönzik, egyetemekkel és más intézményekkel együttműködve. A koreai animációs alap külföldre is tekint, célja a nemzetközi koprodukciók számának növelése. Ezt egy készpénz-visszatérítési rendszer bevezetésével érik el, amelyben a főként Koreában gyártott, minősített koprodukciók pénzügyi támogatást kapnak.
Tavaly decemberben Japán és Kína a 2018-as hivatalos koprodukciós megállapodást követően egy konferencián szorgalmazta a több anime koprodukciót. Korea terve hasonlóképpen Kínára és a délkelet-ázsiai országokra összpontosít, azzal a céllal, hogy a kormány közös megjelenésekkel támogassa a lokalizációt és a marketinget az animációs vásárokon.
Mesterséges intelligencia integrálása az animációs gyártásba
A terv egyik kulcsfontosságú eleme a mesterséges intelligencia (MI). Az MI-alapú spin-offok és az egyre növekvő számú MI által generált webképregények mellett a koreai kormány egy MI-alapú ökoszisztémát hoz létre az animációs gyártás, forgalmazás és startup inkubáció céljára.
Tavaly év végén szakpolitikai találkozóra került sor a koreai kormány és a streaming vállalatok között. A témák között szerepelt az MI-alapú megoldásokat alkalmazó kalózkodásellenes eszközök népszerűsítése [2], valamint – a jelenlegi kezdeményezéshez hasonlóan – egy 1 billió wonos alap létrehozása állami és magánszereplők között a K-tartalom globális forgalmazására.
A magánszektor részvétele az animációs szektorban
A magánvállalatok is szakértelemre tesznek szert az animációs területen a japán gyártásokban való részvétel révén. Például a dél-koreai Red Dog Culture House animációs stúdió tavaly üzleti partnerséget jelentett be a Studio Pierrot-val (Naruto, Bleach). A Netmarble legutóbbi részvétele animációs gyártási bizottságokban mutatja elkötelezettségét az olyan rendkívül népszerű anime címek iránt, mint a Solo Leveling és a Shangri-La Frontier.
Mindkét anime cím játékadaptációt is kap a Netmarble-tól, hangsúlyozva a vállalat szándékait a cross-média fejlesztés terén. Elérhetőek a Netmarble hamarosan megjelenő Shangri-La Frontier játékának és az új The Seven Deadly Sins: Origin-nek a trailerei, valamint egy interjú a Netmarble alkalmazottaival és a Solo Leveling: Arise vezető fejlesztőjével, Jin Seong-Keonnal.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421Dél-Korea ambiciózus tervei aláhúzzák azon törekvését, hogy vezető szerepet töltsön be a globális animációs iparban.
A kormányzati támogatás, az MI felhasználása és a magánvállalatok aktív részvétele együttesen jelentősen formálhatja a koreai animációt az elkövetkező években.
Források: Korea Herald [1], via Variety [3] (Mindkettő 1500억 wont 1,5 billióként (150 milliárd helyett) tüntet fel), Newsis [4]
Link to this article
- https://www.popkun.com/hu/del-korea-animacios-ipari-befektetesek-2029-ig
Links in the article
- [1] https://www.koreaherald.com/article/10473007
- [2] https://m.mt.co.kr/renew/view_amp.html?no=2024121918195530481
- [3] https://variety.com/2025/film/news/korea-animation-1-billion-government-investment-1236378300/
- [4] https://www.newsis.com/view/NISX20250423_0003150835