Shangri-La Frontier - Epizoda 14

Druga polovica serije Shangri-La Frontier započinje epizodom koja ponovno ulijeva nadu u budućnost – no nestrpljenje raste. Između humorističnih trenutaka, novih likova i heavy metal uvodne špice, serija pati od problema s tempom. Kada će napokon stići dugo očekivani rasplet? Bacimo pogled na aktualnu epizodu.
Frustrirajući uvodni čin
Nakon kratke pauze, novu godinu počinjemo s… još jednom epizodom koja više liči na uvodni čin. Znam da se ponavljam, ali na pola dvodijelne sezone, ne mogu se oteti dojmu da se gotovo polovica dosadašnjih epizoda sastojala samo od priprema i treninga – uz minimalan razvoj radnje.
Shangri-La Frontier je serija u kojoj uživam u mnogim scenama u samom trenutku gledanja, poput smiješne scene u kojoj Sunraku kupuje vještine. Ali kad moram objasniti što se dogodilo, nema puno toga za reći.
Prva trećina ove epizode pokazala je samo Sunrakua kako trenira novajliju u potpuno drugačijoj igri.
Iako je uvid u kulturu "Lovaca na greške" bio zanimljiv, nekako se činilo kao bonus poglavlje na kraju knjige, koje se zapravo uklapa u glavnu priču, ali je izdvojeno zbog straha od problema s tempom. Samo što ovdje nije bilo izdvojeno… i tempo je zbog toga patio.
Trening koji se čini kao bonus poglavlje

Novi lik kojeg Sunraku trenira u borbenoj igri djeluje simpatično – možda će se ponovno pojaviti kasnije? Nova uvodna špica, usput rečeno, pravi metal, predstavila je mnoge nove likove koji bi se trebali pojaviti u drugoj polovici. Jedva to čekam.
Ali pitam se koliko još moramo čekati bez da… IŠTA od velikih otkrića iz posljednjih šest epizoda bude razriješeno.
Umjesto toga, nastavljamo s treningom za neizbježnu borbu s bossom, a epizoda završava najavom: "Hajdemo prvo odraditi sporednu misiju."
Logika iza iritantne sporedne misije

Sporedna misija ima smisla, jer su drugi igrači već farmali iskustvene bodove s ovim bossom. Budući da će vjerojatno biti uklonjen nakon poraza, jasno je da neki igrači to žele spriječiti. Svidjelo mi se kako je ovo povezano s ranije postavljenim problemom PK-era (Player Killersa).
Konfrontacija s drugim igračima mogla bi biti uzbudljiva, ali tajming djeluje neobično.
Možda sam nestrpljiv, ali sporedna misija obećava unosne nagrade. Nadajmo se da će se isplatiti i nama gledateljima.
Zaključak strpljivog gledatelja
Ponekad morate proći kroz "grind" dionice da biste bili nagrađeni još ljepšim boss borbama.
Vjerujmo putu – i nadajmo se da sporedne misije neće djelovati kao naporne obaveze.