Južna Koreja planira golema ulaganja u industriju animacije do 2029. godine.

U cilju jačanja globalne konkurentnosti, Južna Koreja planira značajno ulaganje u svoju industriju animacije. Saznajte kako ovaj potez nastoji potaknuti izvoz K-sadržaja i otključati nove kreativne mogućnosti. Otkrijte detalje i ostanite informirani!
Korea Herald izvještava da je Ministarstvo kulture, sporta i turizma predstavilo svoj temeljni plan za promicanje industrije animacije.
Ovaj plan, među ostalim, uključuje fond za animaciju od 20 milijardi wona (14 milijuna USD) za 2025. godinu, za koji se predviđa da će narasti na 150 milijardi wona (100 milijuna USD) do 2029. godine.
Promicanje i rješavanje izazova u korejskom sektoru animacije
Cilj fonda je poticati razvoj korejskog sektora animacije i rješavati izazove unutar njega. To će se postići iskorištavanjem dominantnog izvoza K-sadržaja kroz adaptacije web-romana, webtoona i izvedenica potpomognutih umjetnom inteligencijom, kako bi se produžio vijek trajanja i vrijednost intelektualnog vlasništva.
Nadalje, plan nastoji smanjiti ovisnost o sadržaju za predškolsku djecu preusmjeravanjem fokusa na animaciju za mlade odrasle i stariju publiku.
Diversifikacija distribucijskih kanala i promicanje merchandisinga
Još jedna ključna točka je smanjenje ovisnosti o televizijskom emitiranju poticanjem animacije na platformama za streaming i platformama za kratki sadržaj.
Nadalje, razvoj merchandisinga će se promicati kroz obuku o komercijalizaciji, uvide u industriju i povezivanje manjih kreativaca s većim tvrtkama.
Razvoj talenata i međunarodne suradnje
Razvoj talenata bit će potican putem programa obuke u suradnji sa sveučilištima i drugim institucijama. Korejski fond za animaciju također gleda prema inozemstvu, s ciljem povećanja međunarodnih koprodukcija. To će se postići uvođenjem sustava povrata novca, gdje će kvalificirane koprodukcije, prvenstveno proizvedene u Koreji, dobiti financijsku potporu.
Prošlog prosinca, Japan i Kina su se na konferenciji zalagali za više anime koprodukcija, slijedeći formalni sporazum o koprodukciji iz 2018. godine. Korejski plan je slično usmjeren na Kinu i zemlje jugoistočne Azije, pri čemu vlada planira podržati lokalizaciju i marketing zajedničkim nastupima na sajmovima animacije.
Integracija umjetne inteligencije u proizvodnju animacije
Ključna komponenta plana je umjetna inteligencija (UI). Osim izvedenica potpomognutih UI-jem i sve većeg broja webtoona generiranih UI-jem, korejska vlada će uspostaviti ekosustav potpomognut UI-jem za proizvodnju animacije, distribuciju i inkubaciju startupova.
Krajem prošle godine održan je sastanak o politici između korejske vlade i tvrtki za streaming. Teme su uključivale promicanje alata protiv piratstva pomoću rješenja potpomognutih umjetnom inteligencijom te, slično sadašnjoj inicijativi, fond od 1 bilijun wona između javnih i privatnih subjekata za globalnu distribuciju K-sadržaja.
Uključenost privatnog sektora u sektoru animacije
Privatne tvrtke također stječu stručnost na području animacije kroz angažmane u japanskoj produkciji. Na primjer, južnokorejski animacijski studio Red Dog Culture House prošle je godine objavio poslovno partnerstvo sa Studio Pierrotom (Naruto, Bleach). Nedavna uključenost Netmarbla u produkcijske odbore za animacije pokazuje njegovu posvećenost vrlo popularnim anime naslovima kao što su Solo Leveling i Shangri-La Frontier.
Oba anime naslova također dobivaju adaptacije u obliku igara od Netmarbla, što naglašava namjere tvrtke za razvoj kroz različite medije. Dostupni su traileri za Netmarbleovu nadolazeću igru Shangri-La Frontier i novu The Seven Deadly Sins: Origin, kao i intervju sa zaposlenicima Netmarbla i glavnim razvojnim inženjerom igre Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jinom.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421Ambiciozni planovi Južne Koreje naglašavaju njezinu težnju da preuzme vodeću ulogu u globalnoj industriji animacije.
Kombinacija državne potpore, uporabe umjetne inteligencije i aktivnog sudjelovanja privatnih tvrtki mogla bi značajno oblikovati korejsku animaciju u nadolazećim godinama.
Izvori: Korea Herald, putem Variety (Oba izvora navode 1500억원 kao 1,5 bilijuna umjesto 150 milijardi), Newsis