שאנגרי-לה פרונטיר - פרק 12

02.02.2025 05:52 Uhr – 9 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

בשבוע שעבר, "שאנגרי-לה פרונטיר" הציג את אחד מהמאפיינים החזקים ביותר של הסדרה. ערכי ההפקה המרשימים וההצגה המצוינת אפשרו לי לשקוע לחלוטין בסיפור הרקע וברמזים המקדימים.

גריסה חלשה

זה באמת גילם כמה מההיבטים הטובים ביותר שאני מעריך בחוויית משחקי הווידאו. אולם, הפרק הזה מציג את ההיפך הגמור, וחושף כמה מההיבטים הגרועים ביותר של המשחקים הללו – כלומר, גריסה.

כמעט לכל משחק עם מערכת מיומנויות והתקדמות רמות יש מידה מסוימת של גריסה, וחלק מהמשחקים מסווים את המונוטוניות הנלווית טוב יותר מאחרים.

הבעיה שלי עם גריסה היא שהיא יכולה לשבור את טבילת האשליה ברגע שהיא מגיעה לרמה מסוימת של שעמום – וזה בדיוק מה שהרגשתי במהלך הפרק הזה.

אווטאר נקבי עם כינויי גוף זכריים?

ברצינות, מה קורה בפרק הזה? בילינו שליש מהזמן בצפייה בסונראקו רץ למקום שבו הוא טוחן מפלצות באגם... ואז הוא באמת טוחן מפלצות באותו אגם.

ההצגה נשארת טובה למדי, ואהבתי במיוחד את האנימציה סביב קאטסו, שהתברר כדמות עם מבנה של טנק/לוחם. אהבתי גם את האלגוריה הקשורה לטרנסג'נדרים שניסתה להסביר לדמות משנה מדוע אווטאר נקבי מקבל פנייה בכינויי גוף זכריים.

אולם, הם יכלו לחתוך את הפרק הזה לחלוטין בלי לאבד דבר. כבר היה פרק שלם שהוקדש לעליית רמות – לפחות לו היו נסיבות יצירתיות ו"הוק" חזק.

הפרק הזה מרגיש כמו לצפות במישהו משדר בסתר את Elden Ring מתוך צינוק נסתר.

הייתי צופה באופן פסיבי כדי לתמוך בסטרימר, אבל המעורבות שלי הייתה נשארת בקושי מעוררת עניין.

מאמר זה פורסם במקור בגרמנית. הוא תורגם בסיוע טכני ונבדק עריכתית לפני פרסומו. קרא את המאמר המקורי (בגרמנית)