Shangri-La Frontier - Épisode 16

C'est la première fois depuis longtemps qu'un épisode est entièrement consacré au combat. Même si l'approche générale de ce boss est bien plus simple que je ne l'avais initialement prévu, cela n'en a pas été moins divertissant pour autant.
La chorégraphie reste précise, mais très tôt, on ressent le désespoir des personnages. Je ne crois pas avoir jamais affronté un combat de boss dans un jeu vidéo qui consistait plus à survivre qu'à riposter activement.
Cela crée une pression mentale d'un tout autre genre – comme si on vous disait de courir sans savoir où se trouve la ligne d'arrivée. Chaque fois que l'on faiblit (ou, dans ce cas, que l'on est touché par le boss), il semble d'autant plus difficile de reprendre le rythme, mais je suis content que tout le monde s'amuse un peu avec ce combat de boss, précisément à cause de son caractère unique.
La Survie Plutôt que l'Offensive

Cet épisode montre également clairement qu'il s'agit probablement de la meilleure – sinon de la seule – tentative pour réussir, compte tenu de l'énorme quantité de ressources qui doivent être investies dans ce plan.
J'adore l'idée qu'Arthur ait pu, à lui seul, ruiner l'économie de ce jeu vidéo en rachetant tous les objets de réanimation incroyablement rares du pays entier – juste pour ce seul combat de boss.
Alors que la série aurait pu davantage mettre en lumière la monnaie pour vraiment insister sur le coût de tous les investissements, il est sous-entendu que, dans ces jeux d'action en temps réel, la plupart des objets de réanimation sont soit rares, soit assortis de certaines conditions. Et puis, dépenser autant d'argent à la fin pour obtenir des bonus de compétences temporaires qui vous maintiennent dans le jeu était une belle trouvaille.
Katzo et l'économie du jeu

J'aurais aimé voir davantage Katzo en tant que combattant dans cet épisode. Bien qu'on ait davantage vu sa vivacité d'esprit, et qu'il était amusant que sa meilleure solution pour faire face au boss fût de s'accrocher à son visage, à mesure que les choses deviennent de plus en plus caricaturales, le combat perd une partie de sa tension.
Heureusement, ils parviennent de justesse à faire revenir cette tension au moment où l'équipe entre dans la troisième phase du combat de boss – qui, je suppose, sera la dernière.
Nous commençons, au sens propre comme au sens figuré, à voir l'armure se fissurer ici, mais la question demeure : que découvrirons-nous sous la surface quand tout sera dit et fait ?