Dr. STONE Tiedetulevaisuus - Jaksot 1-2

Dr. Stonen kaksi ensimmäistä jaksoa valmistelevat maaperää tarinan etenemiselle, vieden meidät sekä vertauskuvallisesti että kirjaimellisesti juuri sinne, missä meidän kuuluu olla. Kauden ensimmäinen jakso esittelee uudelleen hahmot ja heidän roolinsa ryhmässä pokeripelin kautta, esitellen samalla neljän keskeisen hahmon kyvyt toiminnassa.
Ryusui luottaa uhkarohkeuteensa, kun taas Gen tukee häntä sorminäppäryydellään ja manipulointikyvyillään. Toisella puolella Kohaku käyttää terävää näköään ja nopeuttaan auttaakseen Senkua, kun tämä toteuttaa tieteellistä suunnitelmaansa voittoa varten. Se on hauska ja tehokas tapa muistuttaa meitä siitä, mikä tekee sankareistamme niin ainutlaatuisia.
Toki pokeripeli on enemmänkin vain näytöstä, keino saada loputkin miehistöstä mukaan Senkun suunnitelmaan päästä Amerikkaan vain 40 päivässä.
Matka Amerikkaan

Tyynenmeren ylittäminen ei ole mikään helppo tehtävä. Mitä nopeammin he matkaavat, sitä vaikeammaksi se muuttuu – ei ainoastaan teknologian, vaan myös miehistön kannalta. Ryusuin lisäksi kukaan sankareistamme ei ole kokenut valtameripurjehtija, ja 40 päivän kovan merityön psykologiset vaikutukset ovat intensiiviset. Siksi Senku, Ryusui ja Gen ovat keksineet kolmiosaisen suunnitelman moraalin ylläpitämiseksi: ruokaa, hupia ja mieltä muuntavia aineita. Pohjimmiltaan he lisäävät annoksia, saavat miehistön pelaamaan pelejä ja juottavat heidät humalaan.
Toinen jakso kattaa koko 40 päivän matkan. Se tuntuu kuitenkin lopulta hajanaiselta ja pinnalliselta. Ensimmäinen jakso antoi vaikutelman, että matka olisi äärimmäisen riskialtis ja raskas, vaaroja väijyen joka nurkan takana. Sen sijaan todellisia ongelmia on vain yksi: pilvinen sää. Vaikka suunnitellunlaatuinen navigointi tuntuisi mahdottomalta, Chrome hoksaa viikinkien aurinkokivien salaisuuden vain muutamassa minuutissa ja saa heidät takaisin oikealle kurssille ilman merkittävää ajanhukkaa.
Matsukazen tausta

Niinpä sen sijaan, että jakso keskittyisi varsinaiseen merimatkaan, se kääntyy sarjaksi suurelta osin toisistaan irtonaisia tapahtumia. Näistä paras on Matsukazen taustatarina. Sen kautta saamme vihjeen "Miksi-miehen" todellisista motiiveista.
Käytännössä hän olisi voinut pudottaa vain yhden kivettämislaitteen ja muuttaa kaikki Aarre-saarella kiviksi. Sen sijaan hän pudotti useita pienempiä laitteita.
Ja miksi? Ehkä siksi, että hänen tavoitteensa ei olekaan ihmiskunnan kansanmurha, vaan pikemminkin koe: voiko ihmiskunta voittaa alhaisimmat vaistonsa, jotka ajavat teknologian käyttöön henkilökohtaisen hyödyn tavoittelussa, ja sen sijaan käyttää sitä rauhan ja yhteistyön hyväksi? Toisin sanoen, "Miksi-mies" ei aio täysin tuhota ihmiskuntaa, mutta hän antaa heille keinot tehdä se itse, ja odottaa nähdäkseen, ottaako ihmisluonto oman kurssinsa.
Hyoga

Valitettavasti jakson toinen merkittävä tapahtuma on vähintäänkin epälooginen. Matsukaze haluaa tulla vahvemmaksi ja pyytää Tsukasaa kouluttamaan häntä. Ongelma on siinä, että Tsukasa on enemmän raa'an voiman kuin asetekniikoiden mestari. Niinpä he keksivät ajatuksen elvyttää Hyoga jälleen kivestä.
Tämä on, suoraan sanottuna, hullua. Hyoga on vaarallinen, fyysisesti vahva, taktisesti älykäs ja enemmän kuin halukas pettämään kenet tahansa omien tavoitteidensa vuoksi. Hänen elvyyttämisensä Aarre-saarella oli uhkapeli, joka syntyi epätoivoisesta tilanteesta. Sen tekeminen ilman muuta syytä kuin Matsukazen kouluttamiseksi tuntuu tyhmimmältä siirrolta, jonka Senku on koskaan tehnyt.
Mutta sitten hän ylittää välittömästi itsensä sieppaamalla Homuran ja Mozin Hyogan pyynnöstä. Homuran avulla Hyoga saa liittolaisen, joka on uskollinen vain hänelle. Ja mitä Mozan tulee, hän on hedonistinen despootti ja luultavasti Tsukasan jälkeen toiseksi vahvin elossa oleva ihminen. Hänellä on hyvin vähän syytä olla ystävällinen.
Kaiken kaikkiaan tämä on suuri pettymys toisen jakson osalta. Esitellä kolme vihamielistä villikorttia tehtävään, jossa ihmiskunnan kohtalo on vaakalaudalla, ja odottaa heidän mukautuvan riviin, vain koska haluat keihäskouluttajan uusimmaksi liittolaiseksesi, tuntuu niin hengästyttävän tyhmältä, että se melkein romuttaa katsojan uskottavuuden. Kaikki kukistamasi eivät nöyrästi ryhdy liittolaisiksi, ja tämän odottaminen on tyhmyyden huippu.
Johtopäätös
Eivätkö monet sankareistamme ole lukiossa tai sitäkin nuorempia? Onko todella hyvä idea saada heidät koukkuun alkoholiin ja uhkapeleihin? Koko juttu Francois'sta, joka valmistaa tunnusjuoman kaikille, tarjoaa vain vähän syvällisempää tietoa hahmoista, vaikka onkin sinänsä suloista.
Miten Chrome voi olla niin pihalla Rurin ja hänen tunteidensa suhteen?
Senku tuntuu ajattelevan, että ase ja Tsukasa riittävät pitämään Hyogan kurissa. Kuitenkin aseet voidaan viedä pois, ja epäilen, että edes Tsukasa pystyisi kohtaamaan Hyogan, Homuran (aseistettuna) ja Mozin taistelussa.