Etelä-Korea suunnittelee mittavia investointeja animaatioalaan vuoteen 2029 mennessä.

17.07.2025 21:53 Uhr – 7 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Maailmanlaajuisen kilpailukyvyn parantamiseksi Etelä-Korea suunnittelee merkittävää investointia animaatioteollisuuteensa. Ota selvää, kuinka tämä toimi pyrkii vauhdittamaan K-sisällön vientiä ja avaamaan uusia luovia mahdollisuuksia. Tutustu yksityiskohtiin ja pysy ajan tasalla!

Korea Herald raportoi, että kulttuuri-, urheilu- ja matkailuministeriö on julkistanut perustavanlaatuisen suunnitelmansa animaatioteollisuuden edistämiseksi.

Tämä suunnitelma sisältää muun muassa animaatiorahaston, jonka arvo on 20 miljardia wonia (noin 14 miljoonaa USD) vuodelle 2025 ja jonka ennustetaan kasvavan 150 miljardiin woniin (noin 100 miljoonaa USD) vuoteen 2029 mennessä.

Korean animaatioalan edistäminen ja haasteisiin vastaaminen

Rahaston tavoitteena on edistää Korean animaatioalaa ja vastata sen haasteisiin. Tämä saavutetaan hyödyntämällä vahvaa K-sisällön vientiä verkkoromaanien, verkkosarjojen ja tekoälyä hyödyntävien spin-offien adaptaatioiden kautta, pidentääkseen immateriaalioikeuksien elinkaarta ja arvoa.

Lisäksi suunnitelman tavoitteena on vähentää riippuvuutta esikouluikäisille suunnatuista sisällöistä siirtämällä painopistettä nuorille aikuisille ja vanhemmille yleisöille suunnattuun animaatioon.

Jakelukanavien monipuolistaminen ja kaupallistamisen edistäminen

Toinen keskeinen kohta on riippuvuuden vähentäminen televisiolähetyksistä kannustamalla animaation tuotantoa suoratoistopalveluihin ja lyhyiden videoiden alustoille.

Kaupallistamisen kehitystä edistetään lisäksi kaupallistamiskoulutuksen, alan näkemysten ja pienempien luovien toimijoiden yhdistämisen kautta suurempiin yrityksiin.

Lahjakkuuksien kehittäminen ja kansainvälinen yhteistyö

Lahjakkuuksien kehitystä edistetään koulutusohjelmien avulla yhteistyössä yliopistojen ja muiden instituutioiden kanssa. Korean animaatiorahasto katsoo myös ulkomaille tavoitteenaan lisätä kansainvälisiä yhteistuotantoja. Tämä on tarkoitus saavuttaa ottamalla käyttöön cash-rebate-järjestelmä, jossa rahoitustukea saavat Korean ensisijaisesti tuottamat hyväksytyt yhteistuotannot.

Viime joulukuussa Japani ja Kiina kannattivat lisää animen yhteistuotantoja konferenssissa, seuraten vuonna 2018 solmittua virallista yhteistuotantosopimusta. Korean suunnitelma keskittyy vastaavasti Kiinaan ja Kaakkois-Aasian maihin, ja hallitus suunnittelee lokalisoinnin ja markkinoinnin tukemista yhteisten esiintymisten kautta animaatiomarkkinoilla.

Tekoälyn integroiminen animaatiotuotantoon

Suunnitelman keskeinen osa on tekoäly (AI). Tekoälyä hyödyntävien spin-offien ja lisääntyvien tekoälyllä tuotettujen verkkosarjojen lisäksi Korean hallitus perustaa tekoälypohjaisen ekosysteemin animaatiotuotantoa, jakelua ja startup-yritysten hautomoa varten.

Viime vuoden lopulla Korean hallituksen ja suoratoistoyritysten välillä pidettiin politiikkakokous. Aiheina olivat tekoälypohjaisten ratkaisujen avulla tapahtuva piratismin vastaisten työkalujen edistäminen sekä, nykyisen aloitteen tapaan, 1 biljoonan wonin rahasto julkisen ja yksityisen sektorin välillä K-sisällön maailmanlaajuiseen jakeluun.

Yksityisen sektorin osallistuminen animaatioalalle

Yksityiset yritykset hankkivat myös asiantuntemusta animaatioalalta osallistumalla japanilaiseen tuotantoon. Esimerkiksi eteläkorealainen animaatiostudio Red Dog Culture House ilmoitti viime vuonna liiketoimintakumppanuudesta Studio Pierrotin (Naruto, Bleach) kanssa. Netmarblen viimeaikainen osallistuminen animaatioiden tuotantokomiteoihin osoittaa sen sitoutumisen erittäin suosittuihin anime-nimikkeisiin, kuten Solo Leveling ja Shangri-La Frontier.

Molemmat anime-nimikkeet saavat Netmarblesta myös peliadaptaatioita, mikä korostaa yhtiön aikomuksia poikkimediakehitykseen. Netmarblen tulevan Shangri-La Frontier -pelin ja uuden The Seven Deadly Sins: Origin -pelin trailerit ovat saatavilla, samoin kuin haastattelu Netmarblen työntekijöiden ja Solo Leveling: Arise -pelin pääkehittäjän Seong-Keon Jinin kanssa.

[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421

Etelä-Korean kunnianhimoiset suunnitelmat korostavat sen pyrkimystä ottaa johtava rooli globaalilla animaatioteollisuudessa.

Hallituksen tuen, tekoälyn käytön ja yksityisten yritysten aktiivisen osallistumisen yhdistelmä voi muokata merkittävästi korealaista animaatiota tulevina vuosina.

Lähteet: Korea Herald, kautta Variety (Molemmat raportoivat 1500억wonin olevan 1,5 biljoonaa 150 miljardin sijaan), Newsis

Tämä artikkeli julkaistiin alun perin saksaksi. Se on käännetty teknisen tuen avulla ja tarkistettu toimituksellisesti ennen julkaisua. Lue alkuperäinen artikkeli (saksaksi)