Shangri-La Frontier - Episodio 14

03.02.2025 01:14 Uhr – 10 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

La segunda mitad de Shangri-La Frontier arranca con un episodio que, una vez más, inspira esperanza para el futuro – pero la impaciencia va en aumento. Entre momentos humorísticos, nuevos personajes y un opening de heavy metal, la serie adolece de problemas de ritmo. ¿Cuándo llegará por fin la tan esperada recompensa? Echemos un vistazo al episodio actual.

Un Inicio Frustrante

Después de un breve descanso, comenzamos el nuevo año con… otro episodio que se siente más como un acto preparatorio. Sé que me repito, pero a mitad de una temporada dividida en dos partes, no puedo evitar sentir que casi la mitad de los episodios hasta ahora han consistido solo en preparación y entrenamiento – con un desarrollo mínimo de la trama.

Shangri-La Frontier es una serie en la que disfruto muchas escenas en el momento, como la divertida escena en la que Sunraku compra habilidades. Pero cuando tengo que explicar lo que pasó, no hay mucho que decir.

El primer tercio de este episodio solo mostraba a Sunraku entrenando a un novato en un juego completamente diferente.

Si bien el vistazo a la cultura de los "Glitch-Hunters" fue interesante, de alguna manera se sintió como un capítulo extra al final de un libro, que en realidad encaja en la historia principal pero fue externalizado por miedo a problemas de ritmo. Solo que aquí no se externalizó... y el ritmo se resintió como resultado.

Entrenamiento que Parece un Capítulo Extra

El nuevo personaje que Sunraku está entrenando en el juego de lucha parece simpático – ¿quizás reaparezca más tarde? La nueva canción de apertura, por cierto, lo más metalera posible, presentó a muchos personajes nuevos que se supone que aparecerán en la segunda mitad. Estoy deseando que llegue.

Pero me pregunto cuánto tiempo más tendremos que esperar sin que… NINGUNA de las grandes revelaciones de los últimos seis episodios se resuelva.

En su lugar, seguimos entrenando para la inevitable pelea contra el jefe final, y el episodio termina con el anuncio: "Ahora, hagamos primero una misión secundaria."

La Lógica Detrás de la Molesta Misión Secundaria

La misión secundaria tiene sentido, porque otros jugadores ya estaban farmeando puntos de experiencia con este jefe. Dado que probablemente será eliminado después de la derrota, está claro que algunos jugadores quieren evitarlo. Me gustó cómo esto se vinculó con el problema previamente establecido de los PKers (Player Killers).

La confrontación con otros jugadores podría ser emocionante, pero el momento elegido se siente extraño.

Quizás soy impaciente, pero la misión secundaria promete recompensas lucrativas. Ojalá se sienta igual de gratificante para nosotros los espectadores.

Conclusión de un Espectador Paciente

A veces hay que pasar por pasajes de 'grindeo' para ser recompensado con combates de jefe aún más espectaculares.

Confiemos en el camino – y esperemos que las misiones secundarias no se sientan como tareas molestas.

Este artículo se publicó originalmente en alemán. Se tradujo con asistencia técnica y se revisó editorialmente antes de su publicación. Ver el artículo original (Alemán)