Corea del Sur planea inversiones masivas en la industria de la animación hasta 2029.

17.07.2025 21:41 Uhr – 8 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Para impulsar la competitividad global, Corea del Sur está planeando una inversión significativa en su industria de la animación. Descubre cómo esta medida busca estimular las exportaciones de contenido K y abrir nuevas oportunidades creativas. ¡Conoce los detalles y mantente informado!

El Korea Herald informa de que el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo ha desvelado su plan fundamental para promover la industria de la animación.

Este plan incluye, entre otras cosas, un fondo para la animación de 20 mil millones de wones (14 millones de USD) para 2025, que se proyecta que crezca hasta los 150 mil millones de wones (100 millones de USD) para 2029.

Impulsando y Abordando los Desafíos en el Sector de la Animación Coreana

El fondo tiene como objetivo fomentar el sector de la animación coreana y abordar los desafíos que se presentan en él. Esto se logrará aprovechando las exportaciones dominantes de contenido K a través de adaptaciones de novelas web, webtoons y spin-offs impulsados por IA para extender la vida útil y el valor de la propiedad intelectual.

Además, el plan busca reducir la dependencia del contenido para niños en edad preescolar, reorientando el enfoque hacia la animación para jóvenes y audiencias mayores.

Diversificando los Canales de Distribución y Fomentando el Merchandising

Otro punto clave es reducir la dependencia de la emisión televisiva, incentivando la animación en servicios de streaming y plataformas de contenido de formato corto.

Asimismo, se promoverá el desarrollo de merchandising mediante formación en comercialización, conocimiento del sector y la conexión de creadores más pequeños con empresas más grandes.

Desarrollo de Talento y Colaboraciones Internacionales

El desarrollo de talento se impulsará a través de programas de formación en colaboración con universidades y otras instituciones. El fondo de animación coreano también mira al extranjero, con el objetivo de aumentar las coproducciones internacionales. Esto se logrará mediante la introducción de un sistema de reembolso en efectivo (cash-rebate), donde las coproducciones cualificadas, producidas principalmente en Corea, recibirán apoyo financiero.

El pasado diciembre, Japón y China abogaron por más coproducciones de anime en una conferencia, tras un acuerdo formal de coproducción en 2018. El plan de Corea se centra de manera similar en China y los países del sudeste asiático, con el gobierno planeando apoyar la localización y el marketing a través de apariciones conjuntas en mercados de animación.

Integrando la Inteligencia Artificial en la Producción de Animación

Un componente clave del plan es la Inteligencia Artificial (IA). Además de los spin-offs impulsados por IA y el creciente número de webtoons generados por IA, el gobierno coreano establecerá un ecosistema impulsado por IA para la producción, distribución e incubación de startups de animación.

A finales del año pasado, se celebró una reunión de políticas entre el gobierno coreano y las empresas de streaming. Los temas incluyeron la promoción de herramientas antipiratería que utilizan soluciones impulsadas por IA y, de forma similar a la iniciativa actual, un fondo de 1 billón de wones entre entidades públicas y privadas para la distribución global de contenido K.

Participación del Sector Privado en el Sector de la Animación

Las empresas privadas también están adquiriendo experiencia en el campo de la animación a través de su participación en producciones japonesas. Por ejemplo, el estudio de animación surcoreano Red Dog Culture House anunció el año pasado una asociación comercial con Studio Pierrot (Naruto, Bleach). La reciente implicación de Netmarble en los comités de producción de animaciones demuestra su compromiso con títulos de anime muy populares como Solo Leveling y Shangri-La Frontier.

Ambos títulos de anime también están recibiendo adaptaciones a videojuegos por parte de Netmarble, lo que subraya las intenciones de la compañía en cuanto al desarrollo transmedia. Los tráilers del próximo juego de Netmarble, Shangri-La Frontier, y del nuevo The Seven Deadly Sins: Origin están disponibles, al igual que una entrevista con empleados de Netmarble y el desarrollador principal de Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jin.

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Los ambiciosos planes de Corea del Sur subrayan su aspiración a asumir un papel de liderazgo en la industria global de la animación.

La combinación del apoyo gubernamental, el uso de la IA y la participación activa de empresas privadas podría moldear significativamente la animación coreana en los próximos años.

Fuentes: Korea Herald, vía Variety (Ambos informan 1500억원 como 1.5 billones en lugar de 150 mil millones), Newsis

Este artículo se publicó originalmente en alemán. Se tradujo con asistencia técnica y se revisó editorialmente antes de su publicación. Ver el artículo original (Alemán)