Sydkorea planlægger massive investeringer i animationsindustrien frem til 2029.

For at styrke den globale konkurrenceevne planlægger Sydkorea en markant investering i sin animationsindustri. Lær hvordan dette tiltag sigter mod at stimulere K-indholdseksport og åbne nye kreative muligheder. Opdag detaljerne og hold dig opdateret!
The Korea Herald rapporterer, at Ministeriet for Kultur, Sport og Turisme har offentliggjort sin grundlæggende plan for at fremme animationsindustrien.
Denne plan omfatter blandt andet en animationsfond på 20 milliarder won (ca. 14 millioner USD) for 2025, som forventes at vokse til 150 milliarder won (ca. 100 millioner USD) inden 2029.
Fremme og Håndtering af Udfordringer i den Koreanske Animationssektor
Fonden sigter mod at fremme den koreanske animationssektor og håndtere udfordringer inden for denne. Dette skal opnås ved at udnytte dominerende K-indholdseksport gennem tilpasninger af webromaner, webtoons og AI-drevne spin-offs for at forlænge levetiden og værdien af intellektuel ejendom.
Desuden søger planen at mindske afhængigheden af indhold for førskolebørn ved at flytte fokus til animation for unge voksne og ældre publikummer.
Diversificering af Distributionskanaler og Fremme af Merchandising
Et andet centralt punkt er at mindske afhængigheden af tv-udsendelser ved at incitamentere animation på streamingtjenester og kortformede indholdsplatforme.
Derudover vil udviklingen af merchandising fremmes gennem kommerciel træning, brancheindsigt og ved at forbinde mindre kreative med større virksomheder.
Talentudvikling og Internationale Samarbejder
Talentudvikling vil blive drevet gennem træningsprogrammer i samarbejde med universiteter og andre institutioner. Den koreanske animationsfond ser også mod udlandet med det formål at øge internationale co-produktioner. Dette skal opnås gennem indførelsen af et cash-rebate-system, hvor kvalificerede co-produktioner, primært produceret i Korea, vil modtage finansiel støtte.
Sidste december talte Japan og Kina for flere anime co-produktioner på en konference, efter en formel co-produktionsaftale i 2018. Koreas plan er tilsvarende fokuseret på Kina og sydøstasiatiske lande, med regeringen der planlægger at støtte lokalisering og markedsføring gennem fælles optrædener på animationsmarkeder.
Integrering af Kunstig Intelligens i Animationsproduktion
En nøglekomponent i planen er Kunstig Intelligens (AI). Ud over AI-drevne spin-offs og det stigende antal AI-genererede webtoons, vil den koreanske regering etablere et AI-drevet økosystem for animationsproduktion, distribution og startup-inkubation.
I slutningen af sidste år blev der afholdt et politisk møde mellem den koreanske regering og streamingvirksomheder. Emnerne omfattede fremme af anti-piratkopieringsværktøjer ved hjælp af AI-drevne løsninger og, ligesom det nuværende initiativ, en fond på 1 billion won mellem offentlige og private enheder for den globale distribution af K-indhold.
Den Private Sektors Inddragelse i Animationssektoren
Private virksomheder opbygger også ekspertise inden for animationsfeltet gennem engagement i japanske produktioner. For eksempel annoncerede det sydkoreanske animationsstudie Red Dog Culture House et forretningspartnerskab med Studio Pierrot (Naruto, Bleach) sidste år. Netmarbles seneste involvering i produktionskomitéer for animationer demonstrerer deres engagement i meget populære animetitler som Solo Leveling og Shangri-La Frontier.
Begge animetitler modtager også spiladaptioner fra Netmarble, hvilket understreger virksomhedens intentioner om tværmediel udvikling. Trailers til Netmarbles kommende Shangri-La Frontier-spil og det nye The Seven Deadly Sins: Origin er tilgængelige, ligesom et interview med Netmarbles medarbejdere og hovedudvikleren af Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jin.
[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421Sydkoreas ambitiøse planer understreger dets ambition om at indtage en førende rolle i den globale animationsindustri.
Kombinationen af regeringsstøtte, brugen af AI og den aktive deltagelse fra private virksomheder kunne markant forme koreansk animation i de kommende år.
Kilder: Korea Herald, via Variety (Begge rapporterer 1500억원 som 1,5 billioner i stedet for 150 milliarder), Newsis