Jižní Korea plánuje rozsáhlé investice do animačního průmyslu do roku 2029.

17.07.2025 22:06 Uhr – 7 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Pro posílení globální konkurenceschopnosti Jižní Korea plánuje významné investice do svého animačního průmyslu. Zjistěte, jak tento krok cílí na podporu exportu K-obsahu a otevírání nových kreativních příležitostí. Objevte detaily a zůstaňte informováni!

Deník Korea Herald informuje, že Ministerstvo kultury, sportu a cestovního ruchu představilo svůj základní plán na podporu animačního průmyslu.

Tento plán zahrnuje mimo jiné animační fond ve výši 20 miliard wonů (14 milionů USD) pro rok 2025, přičemž se předpokládá, že do roku 2029 vzroste na 150 miliard wonů (100 milionů USD).

Podpora a řešení výzev v korejském animačním sektoru

Cílem fondu je podpořit korejský animační sektor a řešit výzvy, kterým čelí. Toho bude dosaženo využitím dominantního exportu K-obsahu prostřednictvím adaptací webových románů, webtoonů a spin-offů poháněných umělou inteligencí, aby se prodloužila životnost a hodnota duševního vlastnictví.

Dále se plán snaží snížit závislost na obsahu pro předškolní děti přesunutím zaměření na animaci pro mladé dospělé a starší publikum.

Diverzifikace distribučních kanálů a podpora merchandisingu

Dalším klíčovým bodem je snížení závislosti na televizním vysílání podporou animace na streamovacích službách a platformách pro krátký obsah.

Kromě toho bude podporován rozvoj merchandisingu prostřednictvím školení v oblasti komercializace, sdílení průmyslových poznatků a propojování menších tvůrců s většími společnostmi.

Rozvoj talentů a mezinárodní spolupráce

Rozvoj talentů bude probíhat prostřednictvím tréninkových programů ve spolupráci s univerzitami a dalšími institucemi. Korejský animační fond se rovněž dívá do zahraničí s cílem zvýšit mezinárodní koprodukce. Toho má být dosaženo zavedením systému finančních pobídek, kdy kvalifikované koprodukce primárně produkované v Koreji obdrží finanční podporu.

Loni v prosinci Japonsko a Čína na konferenci prosazovaly více anime koprodukcí, navazující na formální koprodukční dohodu z roku 2018. Korejský plán je podobně zaměřen na Čínu a země jihovýchodní Asie, přičemž vláda plánuje podporovat lokalizaci a marketing prostřednictvím společných vystoupení na animačních trzích.

Integrace umělé inteligence do animační produkce

Klíčovou součástí plánu je umělá inteligence (AI). Kromě spin-offů poháněných umělou inteligencí a rostoucího počtu webtoonů generovaných umělou inteligencí korejská vláda vytvoří ekosystém poháněný umělou inteligencí pro animační produkci, distribuci a inkubaci startupů.

Koncem loňského roku se konalo strategické jednání mezi korejskou vládou a streamovacími společnostmi. Témata zahrnovala podporu nástrojů proti pirátství využívajících řešení poháněná umělou inteligencí a, podobně jako současná iniciativa, fond ve výši 1 bilionu wonů mezi veřejnými a soukromými subjekty pro globální distribuci K-obsahu.

Zapojení soukromého sektoru v animačním sektoru

Soukromé společnosti rovněž získávají odborné znalosti v oblasti animace prostřednictvím zapojení do japonské produkce. Například jihokorejské animační studio Red Dog Culture House loni oznámilo obchodní partnerství se studiem Pierrot (Naruto, Bleach). Nedávné zapojení Netmarblu do produkčních výborů animací dokazuje jeho závazek vůči velmi populárním anime titulům, jako jsou Solo Leveling a Shangri-La Frontier.

Oba anime tituly zároveň získávají herní adaptace od Netmarblu, což podtrhuje záměry společnosti pro rozvoj napříč médii. K dispozici jsou trailery pro nadcházející hru Netmarblu Shangri-La Frontier a novou hru The Seven Deadly Sins: Origin, stejně jako rozhovor se zaměstnanci Netmarblu a hlavním vývojářem Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jinem.

[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421

Ambiciózní plány Jižní Koreje podtrhují její snahu zaujmout vedoucí roli v globálním animačním průmyslu.

Kombinace vládní podpory, využití AI a aktivní účasti soukromých společností by mohla v nadcházejících letech výrazně formovat korejskou animaci.

Zdroje: Korea Herald, via Variety (Oba uvádějí 1500억원 jako 1,5 bilionu namísto 150 miliard), Newsis

Tento článek byl původně publikován v němčině. Byl přeložen za technické asistence a před zveřejněním redakčně revidován. Zobrazit původní článek (německy)