Shangri-La Frontier – Díl 14

03.02.2025 01:14 Uhr – 9 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Druhá polovina Shangri-La Frontier odstartovala epizodou, která opět vzbuzuje naději do budoucna – ale netrpělivost roste. Mezi humornými momenty, novými postavami a maximálně metalovým úvodem se seriál potýká s problémy s tempem. Kdy se konečně dostaví dlouho očekávané vyústění? Pojďme se podívat na aktuální epizodu.

Frustrující přípravný akt

Po krátké pauze začínáme nový rok s… další epizodou, která působí spíše jako přípravný akt. Vím, že se opakuji, ale v polovině dvoudílné sezóny si nemůžu pomoct, ale mám pocit, že téměř polovina dosavadních epizod se skládala pouze z přípravy a tréninku – s minimálním vývojem děje.

Shangri-La Frontier je seriál, u kterého si mnoho scén užívám v daném okamžiku, například vtipnou scénu, kde si Sunraku kupuje dovednosti. Ale když mám vysvětlit, co se stalo, nemám moc co říct.

První třetina této epizody pouze ukazovala, jak Sunraku trénuje nováčka v úplně jiné hře.

Zatímco nahlédnutí do kultury "Glitch-Hunterů" bylo zajímavé, působilo to poněkud jako bonusová kapitola na konci knihy, která sice do hlavního příběhu zapadá, ale byla vyčleněna z obavy před problémy s tempem. Jenomže tady to vyčleněno nebylo... a tempo tím utrpělo.

Trénink, který působí jako bonusová kapitola

Nová postava, kterou Sunraku trénuje v bojové hře, působí sympaticky – možná se objeví později? Nová úvodní píseň, mimochodem, maximálně metalová, představila mnoho nových postav, které se mají objevit v druhé polovině. Na to se těším.

Ale zajímalo by mě, jak dlouho ještě budeme muset čekat, aniž by… BYLO vyřešeno ŽÁDNÉ z velkých odhalení posledních šesti epizod.

Místo toho pokračujeme v tréninku na nevyhnutelný souboj s bossem, a epizoda končí oznámením: "Teď si nejprve udělejme vedlejší úkol."

Logika za otravným vedlejším úkolem

Vedlejší úkol dává smysl, protože ostatní hráči už s tímto bossem farmařili zkušenostní body. Jelikož bude pravděpodobně po porážce odstraněn, je jasné, že někteří hráči tomu chtějí zabránit. Líbilo se mi, jak to bylo propojeno s dříve nastoleným problémem PKerů (Player Killers).

Konfrontace s ostatními hráči by mohla být vzrušující, ale načasování působí zvláštně.

Možná jsem netrpělivý, ale vedlejší úkol slibuje lukrativní odměny. Doufejme, že bude stejně odměňující i pro nás diváky.

Závěr od trpělivého diváka

Někdy se musíte probojovat "grindovacími" pasážemi, abyste byli odměněni o to krásnějšími souboji s bossem.

Věřme cestě – a doufejme, že vedlejší úkoly nebudou působit jako otravné povinnosti.

Tento článek byl původně publikován v němčině. Byl přeložen za technické asistence a před zveřejněním redakčně revidován. Zobrazit původní článek (německy)