Shangri-La Frontier - Episódio 14

A segunda metade de Shangri-La Frontier começa com um episódio que, mais uma vez, inspira esperança para o futuro – mas a impaciência está crescendo. Entre momentos bem-humorados, novos personagens e uma abertura de heavy metal, a série enfrenta problemas de ritmo. Quando a tão aguardada recompensa finalmente chegará? Vamos dar uma olhada no episódio atual.
Um Ato Preparatório Frustrante
Após uma breve pausa, começamos o ano novo com… outro episódio que parece mais um ato preparatório. Sei que estou me repetindo, mas na metade de uma temporada dividida em duas partes, não consigo deixar de sentir que quase metade dos episódios até agora consistiram apenas de preparação e treinamento – com pouquíssimo desenvolvimento da trama.
Shangri-La Frontier é uma série onde aproveito muitas cenas no momento, como a cena engraçada em que Sunraku compra habilidades. Mas quando preciso explicar o que aconteceu, não há muito o que dizer.
O primeiro terço deste episódio mostrou apenas Sunraku treinando um novato em um jogo completamente diferente.
Embora o vislumbre da cultura "Glitch-Hunter" fosse interessante, de alguma forma pareceu um capítulo bônus no final de um livro, que na verdade se encaixa na história principal, mas que foi "terceirizado" por medo de problemas de ritmo. Só que aqui não foi terceirizado... e o ritmo sofreu por isso.
Treinamento Que Parece Capítulo Bônus

O novo personagem que Sunraku está treinando no jogo de luta parece cativante – talvez ele reapareça mais tarde? A nova música de abertura, a propósito, bem metal, apresentou muitos novos personagens que devem aparecer na segunda metade. Estou ansioso por isso.
Mas me pergunto quanto tempo ainda teremos que esperar sem que… NENHUMA das grandes revelações dos últimos seis episódios seja resolvida.
Em vez disso, continuamos treinando para a batalha de chefe inevitável, e o episódio termina com o anúncio: "Agora vamos fazer uma side quest primeiro."
A Lógica Por Trás da Side Quest Chata

A side quest faz sentido, porque outros jogadores já estavam farmando pontos de experiência com este chefe. Como ele provavelmente será removido após a derrota, é claro que alguns jogadores querem impedir isso. Gostei de como isso foi ligado ao problema já estabelecido dos PKers (Player Killers).
O confronto com outros jogadores poderia ser emocionante, mas o *timing* parece estranho.
Talvez eu esteja impaciente, mas a side quest promete recompensas lucrativas. Espero que seja igualmente recompensador para nós, espectadores.
Conclusão de um Espectador Paciente
Às vezes, é preciso passar por trechos de *grind* para ser recompensado com lutas de chefes ainda mais espetaculares.
Vamos confiar no caminho – e torcer para que as side quests não pareçam tarefas chatas.