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17.07.2025 21:46 Uhr – 8 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

Para impulsionar a competitividade global, a Coreia do Sul planeja um investimento significativo em sua indústria de animação. Descubra como essa iniciativa visa estimular as exportações de K-content e desbloquear novas oportunidades criativas. Fique por dentro dos detalhes!

O Korea Herald noticia que o Ministério da Cultura, Esportes e Turismo revelou seu plano fundamental para promover a indústria de animação.

Este plano inclui, entre outras coisas, um fundo de animação de 20 bilhões de wons (US$ 14 milhões) para 2025, que está projetado para crescer para 150 bilhões de wons (US$ 100 milhões) até 2029.

Promovendo e Enfrentando Desafios no Setor de Animação Coreano

O fundo visa fomentar o setor de animação coreano e abordar os desafios dentro dele. Isso será alcançado alavancando as exportações dominantes de K-content por meio de adaptações de web novels, webtoons e spin-offs impulsionados por IA, a fim de estender a vida útil e o valor da propriedade intelectual.

Além disso, o plano busca reduzir a dependência de conteúdo para crianças em idade pré-escolar, mudando o foco para animações voltadas para jovens adultos e públicos mais velhos.

Diversificando Canais de Distribuição e Promovendo Merchandising

Outro ponto chave é a redução da dependência da transmissão televisiva, incentivando a animação em serviços de streaming e plataformas de conteúdo de formato curto.

Ademais, o desenvolvimento de merchandising será promovido por meio de treinamento em comercialização, insights da indústria e conexão de criadores menores com empresas maiores.

Desenvolvimento de Talentos e Colaborações Internacionais

O desenvolvimento de talentos será impulsionado por meio de programas de treinamento em colaboração com universidades e outras instituições. O fundo de animação coreano também está olhando para o exterior, visando aumentar as coproduções internacionais. Isso será alcançado através da introdução de um sistema de cash-rebate, onde coproduções qualificadas, produzidas principalmente na Coreia, receberão apoio financeiro.

Em dezembro passado, Japão e China defenderam mais coproduções de anime em uma conferência, após um acordo formal de coprodução em 2018. O plano da Coreia está similarmente focado na China e em países do Sudeste Asiático, com o governo planejando apoiar a localização e o marketing através de participações conjuntas em mercados de animação.

Integrando Inteligência Artificial na Produção de Animação

Um componente chave do plano é a Inteligência Artificial (IA). Além dos spin-offs impulsionados por IA e do crescente número de webtoons gerados por IA, o governo coreano estabelecerá um ecossistema impulsionado por IA para a produção, distribuição e incubação de startups de animação.

No final do ano passado, uma reunião estratégica foi realizada entre o governo coreano e empresas de streaming. Os tópicos incluíram a promoção de ferramentas antipirataria usando soluções impulsionadas por IA e, semelhante à iniciativa atual, um fundo de 1 trilhão de wons entre entidades públicas e privadas para a distribuição global de K-content.

Envolvimento do Setor Privado no Setor de Animação

Empresas privadas também estão adquirindo expertise no campo da animação através de engajamentos na produção japonesa. Por exemplo, o estúdio de animação sul-coreano Red Dog Culture House anunciou uma parceria comercial com o Studio Pierrot (Naruto, Bleach) no ano passado. O envolvimento recente da Netmarble em comitês de produção para animações demonstra seu compromisso com títulos de anime muito populares como Solo Leveling e Shangri-La Frontier.

Ambos os títulos de anime também estão recebendo adaptações para jogos da Netmarble, destacando as intenções da empresa para o desenvolvimento transmídia. Trailers para o próximo jogo Shangri-La Frontier da Netmarble e o novo The Seven Deadly Sins: Origin estão disponíveis, assim como uma entrevista com funcionários da Netmarble e o desenvolvedor principal de Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jin.

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Os planos ambiciosos da Coreia do Sul ressaltam sua aspiração de assumir um papel de liderança na indústria global de animação.

A combinação de apoio governamental, o uso de IA e a participação ativa de empresas privadas poderá moldar significativamente a animação coreana nos próximos anos.

Fontes: Korea Herald, via Variety (Ambos reportam 1500억원 como 1,5 trilhão em vez de 150 bilhões), Newsis

Este artigo foi originalmente publicado em alemão. Foi traduzido com assistência técnica e revisado editorialmente antes da publicação. Ver artigo original (Alemão)