Южна Корея планира мащабни инвестиции в анимационната индустрия до 2029 г.

17.07.2025 22:04 Uhr – 12 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

За да повиши глобалната си конкурентоспособност, Южна Корея планира значителна инвестиция в своята анимационна индустрия. Научете как този ход цели да стимулира износа на K-съдържание и да отключи нови творчески възможности. Открийте подробностите и бъдете в крак с новостите!

Korea Herald съобщава, че Министерството на културата, спорта и туризма е представило основния си план за насърчаване на анимационната индустрия.

Този план включва, наред с други неща, анимационен фонд от 20 милиарда вона (14 милиона щатски долара) за 2025 г., който се предвижда да нарасне до 150 милиарда вона (100 милиона щатски долара) до 2029 г.

Насърчаване и справяне с предизвикателствата в корейския анимационен сектор

Фондът цели да развие корейския анимационен сектор и да се справи с предизвикателствата в него. Това ще бъде постигнато чрез използване на доминиращия износ на K-съдържание посредством адаптации на уеб романи, уебтуни и спин-офи, задвижвани от изкуствен интелект, за да се удължи жизненият цикъл и стойността на интелектуалната собственост.

Освен това, планът цели да намали зависимостта от съдържание за деца в предучилищна възраст, като премести фокуса към анимация за млади възрастни и по-възрастна публика.

Разнообразяване на каналите за разпространение и насърчаване на мърчандайзинга

Друг ключов момент е намаляване на зависимостта от телевизионното излъчване чрез стимулиране на анимацията в стрийминг услуги и платформи за кратко съдържание.

Нещо повече, развитието на мърчандайзинга ще бъде насърчавано чрез обучения за комерсиализация, индустриални прозрения и свързване на по-малки творци с по-големи компании.

Развитие на талантите и международни сътрудничества

Развитието на талантите ще се стимулира чрез програми за обучение в сътрудничество с университети и други институции. Корейският анимационен фонд гледа и към чужбина, целяйки увеличаване на международните копродукции. Това ще бъде постигнато чрез въвеждането на система за кеш-рибейт, при която квалифицирани копродукции, произведени предимно в Корея, ще получават финансова подкрепа.

Миналия декември Япония и Китай призоваха за повече аниме копродукции на конференция, след официално споразумение за копродукция от 2018 г. Планът на Корея е подобно насочен към Китай и страните от Югоизточна Азия, като правителството планира да подкрепи локализацията и маркетинга чрез съвместни участия на анимационни пазари.

Интегриране на изкуствен интелект в анимационното производство

Ключов компонент от плана е изкуственият интелект (ИИ). В допълнение към спин-офите, задвижвани от ИИ, и нарастващия брой уебтуни, генерирани от ИИ, корейското правителство ще създаде екосистема, базирана на ИИ, за анимационно производство, разпространение и инкубация на стартъпи.

В края на миналата година се проведе политическа среща между корейското правителство и стрийминг компании. Темите включваха насърчаване на инструменти за борба с пиратството, използващи решения, базирани на ИИ, и, подобно на настоящата инициатива, фонд от 1 трилион вона между публични и частни субекти за глобално разпространение на K-съдържание.

Участие на частния сектор в анимационния сектор

Частните компании също натрупват опит в областта на анимацията чрез ангажименти в японски продукции. Например, южнокорейското анимационно студио Red Dog Culture House обяви бизнес партньорство със Studio Pierrot (Naruto, Bleach) миналата година. Скорошното участие на Netmarble в продуцентски комитети за анимации демонстрира ангажимента ѝ към много популярни аниме заглавия като Solo Leveling и Shangri-La Frontier.

И двете аниме заглавия получават и гейм адаптации от Netmarble, подчертавайки намеренията на компанията за крос-медийно развитие. Налични са трейлъри за предстоящата игра Shangri-La Frontier на Netmarble и новата The Seven Deadly Sins: Origin, както и интервю с служители на Netmarble и главния разработчик на Solo Leveling: Arise, Seong-Keon Jin.

[youtube]https://www.youtube.com/embed/2pKzsk2k9d4[/youtube]https://twitter.com/denfaminicogame/status/1904399757591892421

Амбициозните планове на Южна Корея подчертават стремежа ѝ да заеме водеща роля в световната анимационна индустрия.

Комбинацията от правителствена подкрепа, използването на ИИ и активното участие на частни компании може значително да оформи корейската анимация през идните години.

Източници: Korea Herald, чрез Variety (И двете съобщават 1500억원 като 1.5 трилиона вместо 150 милиарда), Newsis

Тази статия е публикувана първоначално на немски език. Преведена е с техническо съдействие и е преминала редакторски преглед преди публикуване. Вижте оригиналната статия (немски)