شانغريلا فرونتير: الحلقة 16

05.02.2025 08:04 Uhr – 10 Minuten Lesezeit
Von Stefan Dreher

لأول مرة منذ أمد بعيد، تُخصص حلقة بالكامل للقتال. ورغم أن النهج العام لمواجهة هذا الزعيم أبسط بكثير مما توقعت في الأصل، إلا أنها لم تفقد شيئًا من متعها على الإطلاق.

يظل التصميم الحركي دقيقًا، لكن منذ البداية، تشعر بيأس الشخصيات. لا أظن أنني واجهت من قبل قتال زعيم في لعبة فيديو كان يدور حول البقاء على قيد الحياة أكثر من التصدي بفعالية.

يخلق هذا نوعًا مختلفًا تمامًا من الضغط الذهني، كأن يُطلب منك الركض دون معرفة مكان خط النهاية. في كل مرة تتعثر فيها (أو، في هذه الحالة، تتلقى ضربة من الزعيم)، يصبح استعادة الزخم أصعب بكثير. لكنني سعيد بأن الجميع يستمتعون قليلًا بمسار قتال الزعيم هذا، تحديدًا بسبب تفرده.

البقاء على قيد الحياة فوق الهجوم

توضح هذه الحلقة أيضًا أن هذه على الأرجح أفضل محاولة للنجاح، إن لم تكن الوحيدة، نظرًا للكم الهائل من الموارد التي يجب استثمارها في هذه الخطة.

أحب فكرة أن آرثر ربما يكون قد دمر اقتصاد لعبة الفيديو هذه بمفرده، وذلك بشراء جميع عناصر الإحياء النادرة للغاية في البلد بأكمله، فقط من أجل قتال الزعيم هذا.

بينما كان بإمكان المسلسل تسليط الضوء على العملة بشكل أكبر لإبراز التكلفة الحقيقية لجميع الاستثمارات، يُلمح إلى أن معظم عناصر الإحياء في ألعاب الحركة في الوقت الفعلي هذه تكون إما نادرة أو تأتي بشروط معينة. ثم، كان إنفاق الكثير من المال في النهاية للحصول على تعزيزات مؤقتة للمهارات تبقيك في اللعبة لمسة لطيفة.

كاتزو واقتصاد اللعبة

أتمنى لو رأيت المزيد من كاتزو كمقاتل في هذه الحلقة. وبينما كان هناك المزيد من تفكيره السريع وذكائه الواضح، وكان من المضحك أن أفضل حل له للتعامل مع الزعيم هو التشبث بوجهه، إلا أنه مع تزايد الطابع الكرتوني للأحداث، تفقد المعركة بعضًا من توترها.

لحسن الحظ، تمكنوا بصعوبة بالغة من استعادة ذلك التوتر بحلول الوقت الذي يدخل فيه الفريق المرحلة الثالثة من قتال الزعيم، والتي أفترض أنها ستكون الأخيرة.

نبدأ حرفيًا ومجازيًا برؤية الدرع يتشقق هنا، لكن السؤال يبقى قائمًا: ماذا سنكتشف تحت السطح عندما ينتهي كل شيء؟

نُشر هذا المقال في الأصل باللغة الألمانية. وقد تمت ترجمته بمساعدة تقنية ومراجعته تحريريًا قبل نشره. عرض المقال الأصلي (بالألمانية)