"كالوحش بلا قلب": مبتكر "كاوبوي بيبوب" يوجه انتقاداً لاذعاً للذكاء الاصطناعي التوليدي في الأنمي.

في مقابلة جديدة مع جيزمودو اليابان، سُئل شينيتشيرو واتانابي، مبتكر "كاوبوي بيبوب"، عن تناوله لمواضيع الذكاء الاصطناعي في عمله "كارول آند تيوزداي" وعمله الأخير "لازاروس".

كما عبّر واتانابي عن اعتقاده بأن الذكاء الاصطناعي سيصبح يوماً ما حقيقة "كإله لدين جديد"، وناقش الاتجاه المتزايد لاستخدامه في عالم الأنمي.
"في الواقع، هناك اتجاه لإدخال الذكاء الاصطناعي في الأنمي. لكنني أعتقد أن الأشخاص العاملين في هذا المجال بدأوا مسيرتهم المهنية لأنهم أرادوا الرسم وإنشاء القصص وصنع أعمال جيدة. إذا تولى الذكاء الاصطناعي كل شيء، فهل سيبقى لأي عمل معنى، مهما كان متقدماً؟"
"أعتقد أننا ننسى الحقيقة الجوهرية وهي أننا نصنع الموسيقى لأننا نرغب في ذلك. كما تناولت "كارول آند تيوزداي" السبب وراء استمرارنا في صنع الموسيقى في عصر أصبح فيه من الشائع أن يقوم الذكاء الاصطناعي بإنشائها."
"يمكننا القول إن الأمر يتعلق بتحقيق نجاح أو كسب قلوب الناس، ولكن في نهاية المطاف، السؤال هو: هل صناعة العمل ممتعة؟ كما يتعلق الأمر بالسبب الذي يدفع البشر إلى الإبداع."

روح الحرفية اليدوية: لماذا تكتسب المشاعر البشرية أهمية في الرسوم المتحركة
"هذا لا يقتصر على الذكاء الاصطناعي فقط،" تابع واتانابي، "لكنني عملت في صناعة الأنمي لفترة طويلة، وتوصلت إلى استنتاج مفاده أن أي شيء يُرسم بأيدي بشرية يمتلك سحراً خاصاً، حتى لو كان الرسم غير دقيق. وذلك لأن مشاعر الشخص الذي رسمه تكون محتواة فيه. أما عندما يتم إنشاء شيء تلقائياً بواسطة الذكاء الاصطناعي، فإنه، بغض النظر عن مدى تفاصيله وجودته، يفتقر إلى أي مشاعر بشرية. إنه أشبه بوحش بلا قلب. لا أعتقد أن الناس يتأثرون بكمية المعلومات أو الدقة."

سُئل واتانابي بعد ذلك عن الذكاء الاصطناعي القادر على إنشاء فن مشابه لأنماط معينة:
"بالطبع، سيقول بعض الناس إنه لا بأس بذلك لأنك لا تستطيع تمييز الفرق. ولهذا السبب أعتقد أنه يُتوقع من الناس في هذه الأيام أن يتمتعوا بحس جمالي قوي. حسناً، استنتاجي الحالي هو أنه، بغض النظر عن المجالات الأخرى، من الأفضل عدم استخدام الذكاء الاصطناعي في المجال الإبداعي. وأنا أرغب في مواصلة إنشاء الرسوم المتحركة المرسومة باليد دون الاعتماد على الذكاء الاصطناعي، لذا يرجى دعمي في المستقبل (يضحك)."
تأكيد للرفض: مخرج "لووك باك" يؤكد أيضاً على أهمية مشاعر الرسام
هذا الرأي، بأن الفن المرسوم باليد يحتوي على "مشاعر الشخص الذي رسمه"، شاركه أيضاً مخرج "لووك باك" كيوتاكا أوشياما في مقابلتنا معه العام الماضي. قال: "منذ البداية، عندما وصل إلينا مشروع "لووك باك"، أردت حقاً التأكد من أننا اتبعنا طريقة الرسم بالخطوط، وأن الرسوم المتحركة الرئيسية للرسامين كانت هي الجزء الأساسي، وليس الاعتماد بشكل كبير على الرسوم المتحركة البينية"، مضيفاً: "أعتقد حقاً أن الرسوم المتحركة الرئيسية تعكس بصدق مشاعر الرسام الذي يقوم برسمها."
كان ذلك بالغ الأهمية لإنتاج الفيلم، لدرجة أنه وصفه بأنه "شرط" لقبوله المشروع.

تأكد من قراءة مقابلة جيزمودو، حيث يناقش شينيتشيرو واتانابي كيفية مشاركة مخرج "جون ويك" تشاد ستاهلسكي في أنمي "لازاروس"، واختيار الموسيقى التصويرية، والإلهام وراء شخصية "هابنا" في "لازاروس"، والمزيد.
أخرج واتانابي المسلسل وشارك في كتابته مع داي ساتو، وتاكاهيرو أوزاوا، وتسوكيسا كوندو. وقام كاماسي واشنطن، وبونوبو، وفلوتينج بوينتس بتأليف الموسيقى التصويرية. تتولى "مابا" إنتاج الرسوم المتحركة؛ ويمكنك الاطلاع على قائمة الممثلين البارزين هنا.
يتوفر "لازاروس" على قناتي "أدلت سويم" و"ماكس" في الولايات المتحدة، ويُوصف بأنه: "عام 2052 – يتحول علاج معجزة إلى قاتل، وتواجه البشرية الانقراض. ويقع على عاتق فريق من الخارجين عن القانون، يُعرف باسم "لازاروس"، مهمة إنقاذ العالم."
المصدر: جيزمودو اليابان
© SUNRISE